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LoL: La problemática interacción causada por un bug que Riot Games no ha corregido en 12 años

LoL: La problemática interacción causada por un bug que Riot Games no ha corregido en 12 años

Uno de los fallos más divertidos e icónicos de League of Legends puede llevar a los jugadores al espacio exterior de la Grieta del Invocador, y Riot Games no ha sido capaz de arreglarlo por completo desde que se lanzó el juego.

LoL: La problemática interacción causada por un bug que Riot Games no ha corregido en 12 años

Pese a que podemos criticar a Riot Games por los bugs de League of Legends, hay que reconocer que la desarrolladora suele darse prisa a la hora de arreglar los más importantes. Es relativamente raro encontrar errores que se mantengan en el juego durante mucho tiempo, pero siempre hay excepciones. Si hace poco hablábamos de un fallo corregido tras once años de espera, ahora la comunidad ha querido recordar el error de programación más icónico del juego que lleva existiendo desde su lanzamiento.

El bug más viejo de League of Legends

El fallo del que hablamos comenzó tan pronto como se lanzó el juego y muchos jugadores lo habrán visto al menos una vez en sus partidas. Se trata del error con los derribos aéreos que puede provocar que los campeones salgan disparados a la estratosfera de la Grieta del Invocador, siendo imperceptibles para el resto de los miembros de una partida y aterrizando varios segundos más tarde. Un efecto de control masivo que no siempre tiene grandes consecuencias e incluso apareció en algunos partidos competitivos.

Hay que reconocer que, aunque no ha desaparecido de League of Legends, Riot Games sí se ha esforzado en corregir este fallo. Sin embargo, parece relacionado con algún tipo de incompatibilidad muy compleja de hacer desaparecer que se manifiesta cuando un campeón es derribado en mitad de un desplazamiento. No es una interacción demasiado habitual ni ocurre en todos los casos, aunque hay que reconocer que es extremadamente divertido y por eso quizá nunca se solucionará al 100%.

La mayor parte de los fallos de League of Legends que Riot Games decide no arreglar a fondo son irrelevantes o tan poco probables que no merece la pena dedicarles demasiado tiempo. Normalmente, la desarrolladora los soluciona conforme realiza trabajos relacionados. Así, pueden desviarse del objetivo original durante solo unas horas para dejarlo todo ajustado de la forma más eficiente.

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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"