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LoL: La jugada más injusta que demuestra el estado del juego y da la razón a la comunidad

LoL: La jugada más injusta que demuestra el estado del juego y da la razón a la comunidad
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El exceso de daño de League of Legends ha tenido consecuencias muy negativas para la jugabilidad y ha dado lugar a infinitas discusiones entre la comunidad. Sin embargo, con jugadas como esta se hace patente que los jugadores llevan razón.

LoL: La jugada más injusta que demuestra el estado del juego y da la razón a la comunidad

La filosofía competitiva de League of Legends invita a pensar en que se trata de un juego donde la habilidad lo es todo. Sin embargo, Riot Games ha descuidado algunos de sus sistemas a lo largo de los últimos años haciendo que el talento individual pueda quedar en segundo plano en determinadas jugadas. Es una situación que la desarrolladora ha dejado pasar durante mucho tiempo hasta que finalmente han decidido tomar cartas en el asunto estudiando posibles cambios, y cuyos efectos todavía tardaremos muchos meses en ver.

La jugada que resume el estado de League of Legends

En un esfuerzo de mostrar la verdadera gravedad de la situación, un miembro de la comunidad ha querido compartir una de las jugadas más ridículas en las que podemos constatar el estado de League of Legends. En ella vemos como un Yone rival es capaz de atravesar una distancia que debería haber sido insalvable para acabar con un Twitch enemigo. Esto, pese a que el jugador lanzó varias habilidades ‘al aire’ solo para acercarse un poco más a su objetivo.

El problema que vemos en la jugada está íntimamente relacionado con el exceso de daño y su impacto en la jugabilidad. La propia Riot Games ha reconocido que uno de los efectos de la situación actual del título es que resulta prácticamente imposible anular las acciones propositivas del enemigo. En el caso de los campeones más débiles en cuanto a resistencias, la única opción es no estar nunca en el rango de visión de enemigos tan peligrosos. Una jugabilidad poco interactiva que ahora los desarrolladores quieren corregir.

En cualquier caso, no debemos esperar que los grandes cambios que la compañía está preparando lleguen pronto. Riot Games sí ha ratificado su compromiso de llevar a cabo ajustes y ha tenido buenos resultados en sus primeros experimentos, pero se trata de una modificación extraordinariamente sensible todavía sin fecha de llegada que esperan lanzar a lo largo de la temporada. Sin embargo, no hay promesas al respecto.

LoL: El campeón elegido por un usuario para poder jugar rankeds con dos dedos rotos

Un usuario de Reddit se puso a jugar una partida de League of Legends con una campeona capaz de controlarse a pesar de que tengas dos dedos de tu mano rotos.

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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"

Luni Spell hace 2 años

Me parecen que el vídeo contextualiza poco. aunque es cierto que hay campeones que les cuesta más matar y encima escalan más lento. Tomé tiene un control de masa absurdo y skills que son virtualmente imparables y que en muchos casos deniegan ultimates de control de masas y otras habilidades. Sinceramente No sé que es lo que piensa la gente de riot además de destruir el ecosistema de campeones. Además de que las hitbox, los dash y los jumps están completamente rotos. a veces me dan graciabpor que muchas cosas de ésas no se ven en competitivo pero en una normal es sencillo ver cómo una Tristán salta después de ser stuneada o como la w de kayn levanta a un ezreal luego de usar su salto. Realmente creó deberían hacer el lol desdé 0 no para no tener el problema del código

Gato Pirata hace 2 años

Nerf a Akali

abram_con_h hace 2 años

Teniendo en cuenta que ha fallado la R y la primera Q, lo normal seria que fuese en chase o engage fallido, pero persiguiendolo sin precaucion alguna y habiendo fallado la mitad del combo, lo sigue deleteando al punto de que el enemigo no puede ni detenerse a luchar porque moriría antes. Que sí, que un campeón fedeado es lo que tiene. Pero eso remarca el problema de snowball exagerado que siempre ha habido y resume bastante bien el estado del juego, ya que parece que lejos de dar oportunidades de remontar se hace cada vez más imposible frenar un snowball de 3/0 en una línea.

Daniel. ok hace 2 años

Existen peores, cuando el yone pone la R en 4 personas y se nota que no estaba al rango, luego la e que dura como 3 tf

Almostkorean hace 2 años

Yo creo que esta bien que hagan mini artículos sobre lol, pero tan desesperados por publicar algo están? Pésimo, no hay contexto, ste tipo de cosas siempre pasa, y con cualquier campeón que vaya 15/0 puedes hacer eso , almenos que juege lol la persona que haga los post, yo he tirado deleteadas peores con rengar...

ronaldo rumualdo hace 2 años

Ya claro, una jugada sin ningun contexto en la que vemos como un adc se desposiciona en el mapa, y un yone que usa incluso la definitiva para matarlo y que bien podría ir 20/0; describe perfectamente el estado de un juego tan complicado como League of Legends y su meta actual.

Alejandro Castellanos hace 2 años

No sabemos como le fué a ese Yone en el resto de la partida. Cualquiera puede asumir que fué el fedeo del champ teniendo en cuenta que para el momento del vídeo Yone superaba un nivel al adc, la diferencia es vaga, tanto, como el video

Ricardo Valenzuela hace 2 años

La vdd si duro mucho esa habilidad de yone pero igual ya estamos acostumbrados a ver eso a mí me a pasado

Eduardo Leuro hace 2 años

SJAJAJ se mamaron, quejandose porque un yone muy probablemente fedeado mato a un ADC con su daño principal (AA y Qs) y no con la R

Franco Pietrobon hace 2 años

Fuá Sandra, pensé que iban a poner una jugada injusta... Estamos re acostumbrados a eso pa.

DoDe Zel hace 2 años

Autos del twitch modcheck

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