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LoL: ¿Por qué Riot tiene tantos problemas con el daño? Este es el gran miedo de los desarrolladores

LoL: ¿Por qué Riot tiene tantos problemas con el daño? Este es el gran miedo de los desarrolladores

¿Por qué el exceso de daño se ha convertido en el gran problema de League of Legends? Los desarrolladores han explicado cuáles son los motivos de que esta estadística esté causando tantas molestias a la comunidad.

LoL: ¿Por qué Riot tiene tantos problemas con el daño? Este es el gran miedo de los desarrolladores

Es muy probable que Riot Games comience a aplicar medidas para reducir el daño que reciben los campeones en League of Legends. La desarrolladora anunció que está llevando a cabo una investigación al respecto y ha tenido buenas sensaciones con sus primeros experimentos, que estarían mejorando el estado general del juego. Sin embargo, esto puede generar una duda razonable en la comunidad: ¿cómo es posible que casi todos vieran el problema durante varios meses a excepción de los desarrolladores?

El problema del daño en League of Legends

Aunque pueda parecer fácil de equilibrar, el daño es una de las estadísticas con mayor capacidad de cambiar la jugabilidad. En este sentido no estamos ante un panorama en el que el problema fuese tanto que los responsables de Riot Games no fueran consciente de que gran parte de la comunidad no estaba satisfecha como con el hecho de que reaccionar al respecto de forma adecuada y hacerlo en media temporada era prácticamente imposible.

Riot Games también cree que el juego mejoraría con menos daño - League of Legends
Riot Games también cree que el juego mejoraría con menos daño

Según ha declarado el director de jugabilidad de League of Legends, el problema que tiene el daño es que es directamente responsable de decidir la importancia de la habilidad. Si hay demasiado se anulan las posibilidades de contrarrestar las acciones propositivas del enemigo debido a que no hay ‘counterplay’. Sin embargo, reducirlo por debajo de los valores óptimos hace que las actuaciones de los jugadores sean menos relevantes.

En este sentido, algunos de los peores momentos del juego llegaron debido a falta de daño en los campeones. Situaciones que, según las palabras de este responsable de jugabilidad, convertían las peleas “en duelos estadísticos” donde solo importaba qué objetos tuviera cada uno de los jugadores. Una situación que quieren evitar a toda costa encontrando ese punto intermedio que han tenido muy pocas temporadas.

La falta de daño hace a los tanques demasiado poderosos - League of Legends
La falta de daño hace a los tanques demasiado poderosos

Pese a las intenciones de Riot Games, no parece que los ajustes vayan a ser fáciles de implementar. Los desarrolladores ya han llevado a cabo los primeros experimentos y, aunque están de acuerdo en que League of Legends mejorará con una reducción de daño, se han encontrado con importantes problemas que tendrán que solucionar a lo largo de varios meses. Entre ellos, situaciones que afectan a varias categorías de campeones y desequilibra el poder de los personajes.

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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"