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LoL: Todos los nuevos objetos y reworks a los ítems de la pretemporada

LoL: Todos los nuevos objetos y reworks a los ítems de la pretemporada
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Riot Games ha introducido los cambios de pretemporada con el nuevo parche y entre ellos que se encuentra una renovación muy importante al sistema de objetos. Te contamos todo sobre los nuevos ítems de League of Legends y los cambios que reciben los ya existentes.

LoL: Todos los nuevos objetos y reworks a los ítems de la pretemporada

Tras la renovación fallida del sistema de objetos que sufrió League of Legends hace apenas unos meses, Riot Games ha decidido no rendirse. La desarrolladora ha anunciado que este sistema será uno de sus grandes objetivos de cara a la próxima pretemporada. Habrá nuevos objetos y una profunda revisión a algunos de los ya existentes con el objetivo de hacer que el actual sistema de ítems míticos encaje de una vez por todas y pueda cumplir con las expectativas de los jugadores.

Todos los nuevos objetos que llegarán a League of Legends

En total, tendremos los cinco nuevos ítems que Riot Games había prometido, con un artículo adicional debido a la posibilidad de evolucionar uno de ellos. Tratarán de cumplir las necesidades de diferentes categorías de campeones. A continuación, los podéis encontrar ordenados en función de a qué tipo de personajes están destinados.

Magos

Corona de la Reina Quebrada (Mítico)

+70 Poder de Habilidad

+250 Vida

+600 Maná

+20 Velocidad de Habilidades

2800 Oro

Salvaguarda: Reduce en un 75% el daño recibido en los primeros 1,5 segundos tras ser golpeado por un campeón. Además, otorga entre 10 y 40 de AP adicional mientras dura el efecto. Su enfriamiento se restaura tras no recibir daño de campeones durante 40 segundos.

Pasiva Mítica: Aumenta la velocidad de movimiento en 1% y otorga 8 de Poder de Habilidad.

Llama Sombría (Legendario)

+100 Poder de Habilidad

+250 Vida

3000 Oro

Pasiva - Florascua: Aumenta la penetración mágica entre 10 y 20 puntos en función a la vida actual del objetivo (mínimo +2500 vida, máximo -1000 vida). Además, otorga penetración máxima si el objetivo ha recibido un escudo recientemente.

Tanques

Llegada del invierno (Legendario)

400 Vida

500 Maná

15 Velocidad de Habilidades

2600 Oro

Pasiva - Asombro: Otorga vida adicional equivalente al 8% del maná máximo

Pasiva - Carga de maná: Golpear a un objetivo con una habilidad o ataque genera una carga que otorga 3 de maná adicional (6 si el objetivo es un campeón)- Al alcanzar 360 de maná adicional máximo, el ítem se transforma en el Gran Invierno.

El Gran Invierno (Legendario)

400 Vida

860 Maná

15 Velocidad de Habilidades

Forma Cargada de Llegada del Invierno

Pasiva - Asombro: Otorga vida adicional equivalente a un 8 % del maná.

Pasiva - Eterno: Inmovilizar a un campeón enemigo consume un 3% del maná actual y otorga un escudo que absorbe daño durante 3 segundos. El escudo aumenta un 80% si hay más de un enemigo cerca. También se aplica con efectos de ralentización cuerpo a cuerpo.

Apoyos

Mortaja de la Quietud (Mítico)

200 Vida

30 Armadura

30 Resistencia Mágica

20 Velocidad de Habilidades

2500 Oro

Pasiva - Arrepentimiento: Tras inmovilizar a campeones enemigos o recibir una inmovilización, aumenta el daño realizado a todos los enemigos cercanos en un 12% durante 5 segundos.

Pasiva Mítica: Otorga 5 de Armadura y Resistencia mágica

Letalidad

Arco Axiomático (Legendario)

55 Daño de Ataque

10 Letalidad

25 Velocidad de Habilidades

300 Oro

Pasiva - Flujo: Si un campeón cae en los tres segundos posteriores a haberlo dañado, el usuario recupera un 25% del enfriamiento total de la definitiva.

Cambios y reworks a los ítems existentes

Como en el caso de las runas, Riot Games también llevó a cabo una serie de modificaciones a los ítems ya existentes en el juego. Modificaciones que llegan a la categoría de rework y con las que tratarán de apuntalar estas modificaciones al sistema de objetos. De nuevo, podéis encontrar las modificaciones a los objetos ordenadas por categorías de campeón.

Magos

Anillo de Doran

+15 AP

+70 Vida

400 Oro

Pasiva - Concentración: Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.

Pasiva - Drenaje: Restaura 0,75 de maná por segundo que aumenta a 1,25 durante 10 segundos tras golpear a un enemigo. Si el maná está al máximo o no puedes obtener maná, restaura un 50% de esta cantidad como puntos de vida.

Resumen de cambios: Modificada la pasiva (drenaje)

Alternador Hextech

25 Poder de Habilidad

150 Vida

1050 Oro

Pasiva - Revolucionado: Dañar a un campeón inflige 50-125 de daño mágico adicional (40 s. enfriamiento).

Resumen de Cambios: -25 AP, +150 Vida

Escarcha Eterna (Mítico)

70 AP

250 Vida

600 Maná

20 Velocidad de Habilidades

2800 Oro

Activa - Glaciación: Inflige 100 (+30% AP) de daño mágico en un cono que ralentiza un 65% durante 1,5 segundos. Inmoviliza a los enemigos que se encuentren en el centro.

Pasiva Mítica: Otorga al resto de objetos legendarios 10 de AP

Resumen de Cambios: -10AP, -5 AP en la pasiva mítica y coste reducido en 400 de oro

Impulso Cósmico (Legendario)

75 Poder de Habilidad

250 Vida

30 Velocidad de habilidades

5% Velocidad de Movimiento

3000 oro

Pasiva - Danza de Hechizos: Al infligir daño con tres ataques o habilidades diferentes, otorga un 20% de velocidad de movimiento adicional (que disminuye con el tiempo hasta +10%) y 40 de poder de habilidad hasta abandonar el combate.

Resumen de cambios: -5 AP, +50 Vida, +10 Velocidad Habilidades, +5% Velocidad de movimiento y modificada la pasiva.

Precisión Infalible (Legendario)

85 Poder de Habilidad

150 Vida

15 Velocidad de Habilidades

3000 Oro

Pasiva - Hiperdisparo: Dañar con un campeón a 700 unidades de distancia (desde el punto de lanzamiento de la habilidad), ralentizarlo o inmovilizarlo aumenta un 10% el daño infligido durante 6 segundos.

Resumen de cambios: -30 AP, +15 Velocidad de Habilidades, +150 Vida y ahora la pasiva también afecta con ralentizaciones.

Abrazo Demoníaco (Legendario)

60 Poder de Habilidad

450 de Vida

3000 Oro

Pasiva - Mirada de Azakana: Infligir daño con habilidades quema a los rivales una cantidad equivalente al 2% (1,2% para campeones a distancia) de su vida máxima.

Pasiva - Pacto Oscuro: Obtienes el 2% de tu vida adiciona como poder de habilidad

Resumen de Cambios: Ajustadas sus estadísticas para añadir la pasiva Pacto Oscuro

Abrazo del Serafín (Legendario)

80 Poder de Habilidad

860 Maná

250 de Vida

Bastón del Arcángel (3000) + cargas

Nueva Pasiva: Otorga velocidad de habilidades equivalente a un 1,3% del maná adicional.

Nueva Pasiva: Restaura una cantidad de vida equivalente al 40% del maná gastado (hasta 25-502 +10% AP por habilidad)

Resumen de cambios: +15 AP, +250 Vida y pasiva modificada.

Tanques

Guantelete de Fuego Escarchado (Mítico)

350 Vida

25 Armadura

25 Resistencia Mágica

20 Velocidad de Habilidades

2800 Oro

Pasiva - Inmolar: Recibir o infligir daño provoca una reacción con la que realizamos 12 +1% vida adicional a los enemigos cercanos durante 3 segundos. Aumenta un 25% contra súbditos y 150% contra la jungla.

Pasiva - Vínculo de Nieve: Los ataques crean un ára de escarcha durante 1,5 segundos e infligen daño a los enemigos en su interior. Ralentiza a quien esté dentro de la zona.

Pasiva Mítica: Otorga a los objetos legendarios +100 de vida y +6% tamaño

Resumen de cambios: Modificadas las estadísticas y escalados de daño.

Quimiotanque Turbo (Mítico)

350 Vida

25 Armadura

25 Resistencia Mágica

20 Velocidad de Habilidades

2800 Oro

Activa - Sobrecarga: Otorga un 40% de velocidad de movimiento al moverse hacia enemigos o torretas durante 4s. Al acercarse al rival o tras acabar su efecto, emite una onda de choque que ralentiza a los rivales alcanzados un 50% durante 1,5 segundos (90 de enfriamiento)

Pasiva - Repostar: Moverse e infligir daño genera acumulaciones. Con 100, el siguiente ataque inflige daño mágico a todos los enemigos cercanos. Aumenta un 25% contra súbditos y 175% contra la jungla.

Pasiva Mítica: Otorga a los demás ítems legendarios 5 de Velocidad de Habilidades y 50 de Vida.

Resumen de cambios: Modificada la pasiva Inmolar por Repostar. Mejorada la pasiva mítica.

Fuerza de la Naturaleza (Legendario)

350 Vida

70 Resistencia Mágica

5% Velocidad de Movimiento

2900 Oro

Pasiva - Absorber: Recibir daño mágico de los enemigos otorga una acumulación de Entereza. Las inmovilizaciones recibidas otorgan dos cartas.

Pasiva - Disipar: Con 6 acumulaciones de Entereza, recibes un 20% menos de daño mágico y aumentas un 10% tu velocidad de movimiento.

Resumen de cambios: Modificadas las estadísticas y el funcionamiento de la pasiva.

Mascara Abisal (Legendario)

400 Vida

30 Resistencia Mágica

10 Velocidad Habilidades

2700 Oro

Pasiva - Deshacer: Maldice a los enemigos cercanos y reduce su resistencia mágica. Además, consigue 7 de resistencia mágica por cada enemigo maldito.

Resumen de cambios: Modificadas las estadísticas y la pasiva.

Apoyos

Promesa del Caballero (Legendario)

400 Vida

10 Velocidad de Habilidades

150% Regeneración de Vida

2300 Oro

Activa - Juramento: Designa a un aliado y vinculate a él

Pasiva - Sacrificio: Mientas tu aliado está cerca, el 10% del daño que recibe se redirige a ti y te curas un 8% del daño que inflige. Además, si tiene menos del 30% la reducción de daño aumenta al 20%.

Resumen de Cambios: Modificadas las estadísticas y la pasiva

Con estas modificaciones, Riot Games espera salvar el actual sistema de objetos míticos. Uno de los platos fuertes que llegará a League of Legends a lo largo de la próxima campaña y que ya forma parte de la pretemporada. Recordad que podéis consultar estos y otros cambios en nuestro resumen del parche 11.23.

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Los cambios de pretemporada acaban de llegar a League of Legends, y pueden dar lugar a situaciones muy injustas. La mejor prueba es esta injusta Pentakill que un jugador consiguió gracias a uno de los nuevos ítems.

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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"

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