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FIFA: Ultimate Team supera la los 1.500 millones en ingresos con dudas sobre su continuidad

FIFA: Ultimate Team supera la los 1.500 millones en ingresos con dudas sobre su continuidad

Los ingresos de Electronic Arts gracias al modelo de negocio de Ultimate Team ascienden por encima de los 1.5000 millones de dólares por primera vez en la historia de la compañía, mostrando el constante auge de un sistema que podría tener los días contados.

FIFA: Ultimate Team supera la los 1.500 millones en ingresos con dudas sobre su continuidad

A lo largo de los últimos años, los títulos de EA Sports han virado en favor de un modelo de negocio común: el modo de juego Ultimate Team. Con FIFA a la cabeza y las franquicias Madden y NHL como escuderas, el sistema de micropagos se ha convertido en la principal fuente de ingresos de los títulos deportivos de Electronic Arts. Así, el desarrollo de nuestros equipos en el modo competitivo en línea tiene más peso en las arcas de la compañía que el desembolso inicial que hacemos para comprar sus títulos.

El sorpaso se confirmó hace ya unos cuantos años, y la brecha se ha ido aumentando desde entonces. El modo Ultimate Team ha pasado a suponer un total del 29% de los ingresos de la compañía en el último año fiscal. Desde el mes de abril de 2020 hasta el 31 de marzo de 2021, la compañía genero un total de 1.620 millones de dólares gracias a las ventas relacionadas con esta modalidad multijugadorpresente en los ya mencionados títulos deportivos.

Así, sigue confirmándose un crecimiento que sitúa el total obtenido con el Ultimate Team de FIFA, Madden y NHL en una cantidad unos 130 millones de dólares superior al registro del año fiscal inmediatamente anterior. Un incremento interanual del 8% que sigue demostrando la eficiencia en términos económicos de la venta de sobres y moneda premium en sus juegos. No obstante, el sistema podría tener los días contados en muchos países de Europa.

La amenaza de que países como España pudieran llevar a cabo regulaciones para acabar con la proliferación de las cajas de loot es una preocupación reconocida por la compañía, que podría ver sus ingresos sustancialmente reducidos. El problema para Electronic Arts es que no se trata de una situación regional, si no que otros países como Reino Unido también están en proceso de llevar a cabo cambios del mismo tipo que ponen en riesgo uno de los activos más importantes de la compañía.

Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"