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LoL: Estas son las reglas de Riot para nerfear o mejorar campeones

LoL: Estas son las reglas de Riot para nerfear o mejorar campeones

Predecir los cambios que tendrán lugar en League of Legends no es tan complicado y no te hará falta tener a tu disposición una bola de cristal. Riot Games tiene una normativa clara que cumple casi siempre cuando se trata de ajustar con buffs o nerfs a los campeones.

LoL: Estas son las reglas de Riot para nerfear o mejorar campeones

Uno de los cambios que más preocupa a los jugadores de League of Legends es el que se realiza de forma constante a los campeones. Con cada parche recibimos un surtido de buffs y nerfs que pueden cambiar por completo el metajuego y hacer que varíe el estado de nuestro personaje favorito. Sin embargo, predecir los cambios de la desarrolladora es cada vez más sencillo gracias al aperturismo que ha mostrado en los últimos años, en los que ha mostrado como funcionaban los pormenores del juego.

De hecho, desde Riot Games han compartido una de las normas sagradas de la compañía: los criterios con los que hacen cambios a los campeones. Tanto en positivo como en negativo, hay una lectura estadística infalible que obliga a la desarrolladora a realizar cambios para evitar situaciones demasiado problemáticas. Si todavía no sabes cuáles son, te los contamos.

Así influyen los jugadores en el equilibrio de campeones de League of Legends

Riot Games divide el juego en grupos de habilidad para mejorar los resultados - League of Legends
Riot Games divide el juego en grupos de habilidad para mejorar los resultados

El primer paso para entender como se toman las decisiones de equilibrio de League of Legends es tener en cuenta que no todos los jugadores le sacan el mismo partido a cada personaje. Hay campeones que brillan en el juego profesional y no en partidas clasificatorias. Por eso, desde la desarrolladora han divido a todo el público del juego en cuatro grandes grupos de habilidad.

  • Estándar: Todos aquellos jugadores que se encuentra entre Hierro IV y Oro I.
  • Habilidoso: Todos aquellos jugadores que se encuentren entre Platino IV y Diamante 3.
  • Élite: Todos aquellos jugadores que se encuentren entre Diamante 2 y Challenger.
  • Profesional: Las cuatro mejores regiones competitivas del mundo

Con esto, Riot Games consigue grupos que cumplen dos requisitos: marcar grupos de habilidad diferenciados y estar lo suficientemente poblados como para ofrecer una muestra de partidas que permita verificar los criterios. Así, se toman decisiones diferentes en función a donde destaque o sea malo un determinado campeón.

Las estadísticas determinan las mejoras y nerfs de Lague of Legends

Si los grupos de habilidad creados por Riot Games dan la posibilidad de obtener una visión fragmentada de la realidad del juego, son las estadísticas las que ponen el marco de trabajo. Así es como se decide qué campeones reciben ajustes en cada parche:

Grupo

Nerf

(Si alguna es cierta)

Buff

(Si todas son ciertas)

Estándar

(Hierro IV - Oro I)

Ratio de victoria superior a 54%

O

Ratio de victoria superior al 52.5% y

Ratio de baneos supera x5 la media

Ratio de victoria

inferior al 49%

Habilidoso

(Platino IV - Diamante III)

Ratio de victoria superior a 53.5%

O

Ratio de victoria superior al 52.5% y

Ratio de baneos supera x5 la media

Ratio de victoria

inferior al 49%

Élite

(Diamante II - Challenger)

Tasa de baneos superior al 50%

en los dos últimos parches

O

Entre el 54% y el 52,5% de victorias

en función al ratio de baneos

Menos del 7,5%

de presencia

Profesional

(Top 4 Ligas)

Más del 95% de presencia

en el parche actual*

O

Más del 85% de presencia

en dos parches consecutivos

Menos del 5%

de presencia

Hay detalles extra a tener en cuenta:

  • Los nerfs se realizan si se cumple una de las condiciones
  • Los buffs se realizan si se cumplen todas las condiciones
  • Los campeones entre el 52,5 y el 54% de victorias se ajustan en función a su tasa de baneos
  • En el grupo profesional, los Worlds y el MSI solo requieren que un campeón tenga el 90% de presencia

Además, desde Riot Games se ha impuesto una nueva norma para ajustar a los campeones que no se ve reflejada en la tabla: la desarrolladora hará cambios a objetos y personajes para evitar que utilicen el mismo objeto mítico en más de un 75% de las partidas.

LoL: Riot se contradice en el último parche con un polémico cambio que no convence a los jugadores

Pese a que no cumplía con los requisitos para recibir nerfs, Riot Games ha realizado un cambio a Urgot con el objetivo de que vuelva “a sus objetos habituales”. Una modificación que la comunidad considera incomprensible teniendo en cuenta los objetivos con los objetos de League of Legends.

Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"