CS:GO parece la llamada a ser la versión definitiva de Counter-Strike. Lleva en el mercado más de ocho años en los que no ha parado de crecer en cuanto a número de jugadores y está en un momento de formidable. Sin embargo, el tiempo trascurrido desde su lanzamiento y su liderato en Steam no son garantía de que el título esté exento de unos cuantos errores en su código que pueden provocar bugs durante nuestras partidas.
Algunos son evidentes y se descubren a las pocas horas de juego, mientas que otros fallos pueden pasar desapercibidos en el juego durante largos periodos de tiempo. El caso que os traemos hoy es de estos segundos, y acaba de ser descubierto por un jugador que percibía cierta inconsistencia entre varias mecánicas del juego y cuyas sospechas se confirmaron al experimentar con la consola de comandos para hacer “fact checking” a su propia especulación.
La teoría apuntaba, básicamente, a una posible imprecisión a la hora de agacharnos para disparar. Cualquier jugador sabe que es la forma más precisa de hacerlo y, salvo que el rival tenga la mira mal colocada, una forma de esquivar las balas. Sin embargo, hay una excepción a esta norma. Como ha demostrado este jugador, utilizar la función de agacharse para disparar mientras estamos caminando nos da una desventaja en la precisión de las primeras balas disparadas.
Las pruebas mostradas por el jugador en el video haciendo uso de algunas de las funcionalidades que ofrece la maravillosa consola de comandos de CS:GO deja la situación bastante evidente. Podría parecer una mecánica, pero es inconsistente debido a que al agacharnos tras correr, la precisión solo va aumentando progresivamente. Sin embargo, al hacerlo mientras caminamos hay un momento en el que las dos primeras balas pueden ir prácticamente a cualquier parte de la pantalla.
Se desconoce cuanto tiempo lleva este fallo presente en el juego, pero tiene mucha más relevancia de la que parece y castiga a algunos estilos de juego. De momento, solo queda evitar este tipo de movimientos y esperar a que Valve lo solucione en un posible futuro parche de CS:GO.