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Los NPC y su comportamiento serán uno de los aspectos clave a mejorar en Grand Theft Auto VI

Los NPC y su comportamiento serán uno de los aspectos clave a mejorar en Grand Theft Auto VI

Los personajes interactuarían con el entorno de una forma mucho más realista en las calles del título o su conducción.

Los NPC y su comportamiento serán uno de los aspectos clave a mejorar en Grand Theft Auto VI

Rockstar Games no ha confirmado de forma oficial el desarrollo de Grand Theft Auto VI pero muchos son los rumores e informaciones que afirman de la existencia de este título. Dado el gran éxito de las anteriores ediciones son un baluarte más que importante para pensar que pronto podríamos tener una confirmación concreta de la próxima edición de la serie. Hoy, hemos podido tener un indicio más gracias a Take-Two dado que registró una nueva patente en el mes de octubre en la que habla de una inteligencia artificial más potente y que interactuará con el entorno.

Los comportamientos de estos personajes son uno de los aspectos que más han sido criticados por la comunidad de jugadores, en la que muchos comentan que no interactúan eficientemente con los entornos o los personajes. Otros usuarios han sido capaz de explotar sus animaciones o bugs para experimentar situaciones más que caóticas y divertidas. Regresando a la patente, esta no habla de un título en concreto pero sí que muestra que ha sido firmada por David Hynd y Simon Parr, director técnico y programador de inteligencia artificial en Rockstar North.

La patente refleja comportamientos distintos en los personajes - GTA 6
La patente refleja comportamientos distintos en los personajes

Esto dejaría entrever que sería una tecnología para el rumoreado Grand Theft Auto VI. En esta se explica que los NPC tienen una serie de acciones que se irán repitiendo de forma cíclica y que interactúan de distinta forma cuando van a chorar con un usuario, objeto cercano u otra interacción. El sistema desarrollado por ambos creativos harían que estos tuvieran una inteligencia mucho mayor, siendo conscientes de como es el entorno y poder comportarse de formas totalmente diferentes cobrando vida. Un ejemplo de ello sería que el personaje conduciría a una velocidad constante y bajaría la velocidad en zonas residenciales o con climatología adversa.

Las densidades de población y tráfico serían otro de los puntos fuertes a trabajar, haciendo que este pueda fluir gracias a los movimientos y conducción. Estas mecánicas no sólo podrían ser utilizadas en Grand Theft Auto VI sino que serían aprovechadas en otros juegos de la desarrolladora.

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David Cabezas
David Cabezas

30 primaveras. Trotamundos de los videojuegos, prensa del videojuego y adicto a todo lo indie.