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LoL: Riot revive su peor pesadilla con el servidor caído por culpa del evento de Clash

LoL: Riot revive su peor pesadilla con el servidor caído por culpa del evento de Clash

Aunque parecía que los problemas de Clash eran cosa del pasado, League of Legends ha vuelto a experimentar problemas con el estado de sus servidores debido a la competición. Desde la desarrolladora ya trabajan buscando soluciones.

LoL: Riot revive su peor pesadilla con el servidor caído por culpa del evento de Clash

Los jugadores de League of Legends han revivido una pesadilla con el estado del servidor de juego. Tras un periodo de relativa tranquilidad desde el estreno definitivo del modo de juego Clash, parece que los cambios relacionados con el cliente de juego o la nueva temporada han traído de vuelta la inestabilidad, provocando que EUW lleve caído durante unas horas sin que desde Riot Games hayan logrado recobrar la estabilidad hasta el momento.

Al entrar al juego lo primero que podemos apreciar es como las partidas clasificatorias han sido deshabilitadas, observando instantes después como somos expulsados del juego debido a un error de conexión que nada tiene que ver con nuestro proveedor de servicios de internet y cuyo arreglo depende única y exclusivamente de Riot Games, que parecía tener ya dominada la inclusión de este formato competitivo, pero que ha visto un nuevo receso en su objetivo de poder llevarlo a cabo con tranquilidad.

De momento, se desconoce cuándo volverá a estar activo EUW. La cuenta de Twitter de la desarrolladora puede ofrecer más información, así como algunos trabajadores de está. Sin embargo, las últimas declaraciones de Kails, uno de los rostros visibles de la compañía en España, solo señala que están trabajando para darle una solución lo más pronto posible sin poder comprometerse con un tiempo estimado.

Desafortunadamente, League of Legends vuelve atrás para sufrir un problema que parecía solucionado. Habrá que ver cual es el verdadero alcance de la situación y si desde la desarrolladora se ven obligados a cancelar las próximas ediciones de Clash que ya tienen fecha anunciada o si todo queda en una mera anécdota que puede resolverse a lo largo de las próximas horas.

En cualquier caso, estaremos atentos a la evolución de la situación para actualizaros con todas las novedades que sean necesarias sobre el estado del servidor de League of Legends.

Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"