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LoL: Riot se equivoca con una nueva mecánica y acaba potenciando una estrategia que quería eliminar

LoL: Riot se equivoca con una nueva mecánica y acaba potenciando una estrategia que quería eliminar
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Aunque de cara a la pretemporada de League of Legends Riot quería limitar las mecánicas de curación con un nuevo sistema de Heridas Graves, la desarrolladora ha acabado agravando el problema con la introducción de la Omnisucción.

LoL: Riot se equivoca con una nueva mecánica y acaba potenciando una estrategia que quería eliminar

La pretemporada de League of Legends ha sido una revolución incomparable con cualquier otra transformación que el juego haya sufrido en los últimos años. El cambio de los objetos, que ha llegado de la mano con un rework a varias estadísticas del juego, ha creado unos cuantos desajustes que todavía están dando quebraderos de cabeza a una desarrolladora que se queda sin tiempo para reaccionar ahora que solo falta un parche para comenzar la Temporada 11.

Una de las estrategias que Riot Games quería limitar es la de las composiciones basadas en la curación y el escudo. Estas se habían convertido en un problema para el juego al resultar demasiado potentes durante algunos tramos de la pasada campaña en las que incluso algunos equipos profesionales llegaron a utilizarlo. En principio, el objetivo era conseguirlo con un nuevo sistema de Heridas Graves que fuera mucho más atractivo y no condicionara tanto las builds.

Sin embargo, en su intento de evitar esta situación la desarrolladora ha acabado creando un nuevo problema, el de la Omnisucción. El rework al clásico Robo de vida permite ahora curarse con todas las habilidades en lugar de solo con aquellas que provocaban efectos de impacto y ha hecho que algunos campeones sean capaces de sacar demasiado provecho de la situación, llegando incluso a recuperar por completo todos los puntos de vida en varias ocasiones a lo largo de una única pelea.

Como veis en la jugada, este Aatrox equipado con el objeto Chupasangre es capaz de recuperar por completo toda su barra de vida y solo gracias a un objeto. Esto lo consigue aprovechando todas las características pasivas y activas del ítem, sus runas y las ventajas que le ofrece su kit de habilidades. Una situación que le permite ser tanque siempre y cuando esté golpeando mientras que es capaz también de hacer una muy buena cantidad de daño.

El problema es que Riot Games ha creado una forma muy efectiva de ser capaz de conseguir ventaja en el early game mientras que los campeones están atados a sus objetos míticos y no pueden hacerse todavía con las preciadas Heridas Graves. Algo que muchos campeones de League of Legends pueden abusar para sí mismos mientras que los supports destinados a esta tarea están en plena crisis de popularidad y ven las estrategias de respuesta muy potenciadas.

Algo que pese a la reducción de poder que sufrirá el Chupasangre en el parche 11.1 va a seguir siendo un problema para Riot Games y que necesita solucionar antes de que comiencen las grandes competiciones de League of Legends.

Fuente

LoL: Riot se salta sus reglas e ignora a un campeón pese a reconocer que está roto

Aunque la desarrolladora estableció una serie de criterios según los cuales aplicaría cambios a los campeones, se ha saltado sus propias normas en el caso de Malphite. Riot reconoce que no actuó por su escasa presencia en la competición de League of Legends.

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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"