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Un problema de seguridad de Steam puso en peligro a millones de usuarios

Un problema de seguridad de Steam puso en peligro a millones de usuarios

Un fallo de seguridad crítico de una de las bibliotecas de Steam podría haber afectado en masa a los usuarios de la plataforma.

Un problema de seguridad de Steam puso en peligro a millones de usuarios

Un fallo de seguridad de Steam podría haber afectado a los usuarios en los últimos meses. Así lo ha hecho saber la empresa de ciberseguridad Check Point, que habría alertado a los responsables pertinentes de la plataforma de Valve de todas las brechas encontradas en su sistema el pasado mes de septiembre para evitar que la situación tuviera mayores consecuencias.

El error estaba relacionado con las bibliotecas Steam Sockets y hubiera permitido a cualquier atacante lo suficientemente experimentado afectar en masa a todos los usuarios de la plataforma e incluso a las propias desarrolladoras, bloqueando un videojuego o tomando directamente el control de los ordenadores de los millones de jugadores que cada día se congregan en la plataforma de Valve.

Desde Check Point Research afirman haber enviado a los responsables pertinentes las cuatro vulnerabilidades encontradas. Algo a lo que la desarrolladora habría reaccionado realizando parches apenas unas semanas después, con lo que en principio estaremos relativamente seguros si actualizamos la plataforma y sus títulos antes de pulsar el botón de jugar.

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El problema no es ni mucho menos exclusivo de Steam y, de hecho, la misma empresa tuvo que alertar a Electronic Arts y Epic Games por fallos de seguridad en algunos de sus títulos a lo largo del pasado año 2019. En principio, solucionados de forma satisfactoria tras el aviso sin que tengamos que lamentar ningún error conocido ni mayores consecuencias.

La seguridad de Steam ha quedado en entredicho en las últimas semanas. Varios episodios extraños relacionados con Counter-Strike como el baneo de Krimz o el robo a un jugador profesional de Triumph Gaming dejaron claro que algo estaba pasando. En principio no estarían relacionados si Valve ha corrregido los errores mediante parches, pero queda claro lo vulnerables que somos en las plataformas de juego en línea.

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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"