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Fortnite: Twitch la lía con el evento de Galactus y puede poner en problemas a tu streamer favorito

Fortnite: Twitch la lía con el evento de Galactus y puede poner en problemas a tu streamer favorito

La Temporada 5 del Capítulo 2 de Fortnite arrancará después del evento de Galactus. Se trata de una de las fiestas de despedida más esperadas para ver como avanza la trama del juego, pero las nuevas normas de Twitch podrían aguarle la fiesta a los streamers.

Fortnite: Twitch la lía con el evento de Galactus y puede poner en problemas a tu streamer favorito

Fortnite se prepara para uno de los momentos más esperados en los últimos meses. Se trata, cómo no, del evento de Galactus que pondrá fin a la Temporada 4 del Capítulo 2. Su desarrollo es inminente y una de las citas marcadas en el calendario para todos los jugadores del battle royale. Además, aquellos que no puedan disfrutarlo en vivo debido al horario o por cualquier motivo, tendrán una cita asegurada con los creadores de contenido.

Al menos, así parece que debería haber sido, pero a los streamers puede salirle muy caro retransmitir el evento de Galactus. Debido a las nuevas normas de Twitch relacionadas con el Copyright, que son incluso más estrictas que las de YouTube, puede que varios creadores de contenido se vean forzados a cambiar de plataforma, limitar la creación de clips o incluso evitar la emisión en directo de esta noche ante el evidente peligro de sufrir una sanción.

Desde la cuenta de Fortnite dedicada a la atención al cliente han querido ser claros con la situación. “Para los creadores de contenido de Twitch con relación al evento de Galactus: debido a la falta de soluciones no podemos prevenir que tus videos bajo demanda y el contenido de los clips eviten los sistemas de detección de derechos de autor y que la plataforma los sancione. La recomendación general es desactivar el sonido de los videos o deshabilitarlos junto a los clips para protegerse de cualquier tipo de reclamación o strike lo máximo posible”.

En las últimas semanas Twitch se ha convertido en una de las plataformas más problemáticas en todo lo relacionado con los derechos de autor. Algunos jugadores hasta han sufrido sanciones por, literalmente, el efecto de sonido del viento en los juegos. La cosa no está ni mucho menos calmada y los creadores de contenido van a tener que asumir un importante riesgo por el mero hecho de disfrutar del evento con su comunidad.

Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"