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LoL: Riot quiere que Wild Rift se parezca más a League of Legends, pero todavía no sabe cómo hacerlo

LoL: Riot quiere que Wild Rift se parezca más a League of Legends, pero todavía no sabe cómo hacerlo

La desarrolladora no oculta su intención de que, aunque con su propia personalidad, la experiencia en móvil y PC sean lo más similares posibles. Sin embargo, reconocen que todavía queda mucho camino y que no va a ser nada sencillo adaptar algunas particularidades.

LoL: Riot quiere que Wild Rift se parezca más a League of Legends, pero todavía no sabe cómo hacerlo

La beta abierta de Wild Rift lleva tiempo disponible en regiones del mundo y pronto llegará a Europa. El Sureste Asiático, Corea y Japón ya pueden dar testimonio de cómo funciona el juego en su periodo de prueba. De momento no parece que haya quejas con respecto a la adaptación de League of Legends realizada para móviles. Sin embargo, sí hay unas cuantas diferencias en cuanto a mecánicas y jugabilidad que han llamado la atención de la comunidad.

Desde el principio Riot Games dejó claro que el juego iba a ser mucho más que una adaptación completa de League of Legends a smartphones y abrió la puerta a una serie de cambios en objetos y campeones. Muchos de ellos han sentado como un guante y acaban de pulir las mecánicas del título, generando consenso entre la mayor parte de los jugadores que han probado este Wild Rift.

Pese a todo, parece que hay ciertos aspectos que a la desarrolladora no le acaban de cuadrar. En el último blog oficial del juego Riot ha querido hacer notar que su deseo es que ambos juegos se parezcan al máximo posible. No tanto en cuánto a mecánicas o forma de jugar como en lo referido a sus sistemas. El objetivo parece ser evitar que los jugadores no tengan que aprender 'dos League of Legends diferentes'.

La Grieta elemental podría llegar a Wild Rift - Wild Rift
La Grieta elemental podría llegar a Wild Rift

Para tratar de completar esta tarea, Riot ya está planteando unos cambios a Wild Rift relacionados, sobre todo, con los objetos y el sistema de dragones. Desde la desarrolladora asumen que, por limitaciones técnicas será imposible poder implementar todos los cambios a la versión de móviles pronto, pero sí acometerán algunas transformaciones como la sustitución de la Reducción de enfriamiento por la Velocidad de habilidades. Cuando esta primera tarea se complete los objetos del juego para smartphones seguirán siendo similares a los de League of Legends en 2020 pero con las nuevas estadísticas.

El otro gran cambio al que le dan vueltas es el sistema de Almas de dragón y Grietas elementales. Sobre este sí hay buenas noticias, ya que la desarrolladora deja ver que una adaptación para el juego es más que posible y hasta avanza que ya lo están investigando.

En definitiva, Wild Rift nunca será idéntico y se adaptará a su formato, pero tratará de ser lo más parecido posible a League of Legends en el funcionamiento de sus aspectos principales.

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La desarrolladora ha dejado claro que su experiencia gestionando League of Legends va a ser de vital importancia para poder gestionar el equilibrio de campeones en Wild Rift. Aun así, están relativamente preocupados por las limitaciones debido a la falta de datos.

Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"