Ability Haste
Hay muchos cambios de elementos en la pretemporada 11, y algunas estadísticas básicas también se renovarán, como la reducción de curaciones. La Reducción de Enfriamiento (CDR) se someterá a una revisión, que será reemplazada por la Ability Haste.
Esta pretemporada diremos adiós a la Reducción de Enfriamiento. La Ability Haste ocupará su lugar y se trata de una estadística mucho más flexible, ya que no tiene límite de acumulación (como el 40 o 45% de ahora).
El principio de funcionamiento es complejo, pero fácil de visualizar si tienes en cuenta que la Ability Haste funcionará según el mismo principio que la Armadura y la Resistencia mágica (25 AH = 20% CDR, 100 AH = 50% CDR, etc.) y, como ya hemos dicho, no tendrá límite. Cada punto de Ability Haste implica que los segundos de enfriamiento son un 1% más pequeños.
Cambios a Runas
Cazador Voraz
Ahora otorga 1% + 2% de omnivamp por cada acumulación.
Cazador ingenioso
Logra 10 de Item Haste y un 5 adicional por cada acumulación.
Conqueror
Fuerza adaptable aumenta de 1.7-4.2 a 2-5
Curación baja de 15% a 9%. A larga distancia baja de 8% a 6%
Claridad Mental
Hacer daño a un enemigo aumenta tu regeneración de maná por 1.5-11 (80% para ranged) de maná por segundos, durante 4 segundos. Todos los usuarios de Energía logran 1.5 de energía por segundo.
Las eliminaciones restauran el 15% de tu maná máximo o energía.
Leyenda: Linaje
Ahora logra mejoras al llegar a los niveles
Nivel 5: +5 de Ability Haste
Nivel 8: +5 de Ability Haste
Nivel 11: Con las eliminaciones, logra una reducción del 20% del enfriamiento restante de tus habilidades básicas.
Perspicacia Cósmica
+15 de Haste en Hechizos de Invocador.
+10 de Item Haste.
Tónico Temporal
Tras consumir una poción o una galleta, el 50% del maná y vida se consiguen de inmediato. Además logras un 5% de velocidad de movimiento durante su efecto.