Este nuevo sistema de objetos trae consigo retoques importantes al maná, eliminando esta estadística de objetos históricos como el Brillo. Es por ello que Riot ha desarrollado un montón de cambios a campeones para que el nivel de poder, así como la capacidad de usar habilidades, sea lo más parecida posible a lo visto anteriormente a este parche de pretemporada. No quieren que se juegue distinto, quieren que se juegue mejor.
Cambios al maná
oops forgot to mention that we've adjusted a number of champs' mana pools to compensate for changes to Tear and the removal of mana on Sheen in pre-season. pic.twitter.com/hVhjn18SPc
— August (@RiotAugust) September 29, 2020
Otros cambios
Pasiva - Disparo a la cabeza
El daño gana un 25% menso de bonus con la probabilidad de crítico
Susurro - Pasiva
Reducción de daño crítico cambia de [25% (150% daño crítico)] to [14% (150% daño crítico)]
AD bonus por probabilidad de crítico baja de [4% AD por 10% crit] a [3% AD por 10% crit]
Pasiva - Ansia
Ahora aplica efectos de impacto
E - Velocidad del Rayo
Ahora aplica efectos de impacto
R - Loto Mortal
Reparte el daño entre daño mágico (Base y Ratio de AP) y físico (AD y velocidad de ataque)
Ahora aplica efectos de impacto al 25%; un total de 3 efectos de impacto durante los 2.5 segundos de duración.
Velocidad de ataque por acumulación de fervor cambia de [6% (30% a 5 acumulaciones)] a [30% + 10% por 100 AP a 5 acumulaciones]
Maná por nivel aumenta de 45 a 65
Pasiva - Forja Viviente
Cada vez que mejora un objeto mítico, recibe un 4% extra de Armadura y MR. Un 10% sin mejoras.
Ahora mejora la vida total en un 10% y un 4% por cada objeto mítico mejorado.
Ratio de velocidad de ataque aumenta de 0.2 a 0.32
Velocidad de ataque por nivel baja de 4% a 2.5%
Pasiva - Absolución
Reducción de daño crítico baja de [35% (130% daño crits)] a [14% (150% daño crits)]
Probabilidad de crítico por 20 almas baja de 15% a 10%
Conversión de exceso de crítico a robo de vida aumenta de 35% a 50%
E - Maldición de la niebla negra
Velocidad de movimiento aumenta de 20% a 20% (+3% por 100 AP)
R- Sombra del amanecer
Ratio de AP del daño aumenta de 50% a 80%
Pasiva - Furia de batalla
Probabilidad de crítico por punto de furia cambia de 0.35 - 0.5 a 0.3 - 0.6
Maná por nivel aumenta de 25 a 45
Pasiva - Gloriosa Evolución
Eliminado: Ya no empieza con un Núcleo Hextech en su inventario y no puede comprar mejoras
Nuevo: Viktor puede mejorar sus habilidades básicas con 100 Fragmentos Hextech. Consigue 1 por cada minion y 5 por cada minion grande. También consigue 25 por cada participación en kills de campeones. Cuando todas sus tres habilidades son mejoradas, también lo hace su habilidad definitiva.
W - Campo gravitatorio
Ralentización cambia desde 30/34/38/42/45% a 30/33/37/40/45%
E - Rayo de la Muerte
Ratio de AP aumenta desde 60% a 70%
Ratio de AP del golpe secundario aumenta de 70% a 80%
R - Tormenta del Caos
Velocidad mínima de la tormenta baja de 200 a 20
Pasiva - Tormenta incansable
Velocidad de ataque ahora tiene un 4% por 100 AP por acumulación
Q - Impacto Atronador
Velocidad de movimiento ahora tiene un ratio del 3% per 100 AP ratio (se dobla al ir contra campeones)
E - Rompecielos
Enfriamiento baja de 15 a 15/14/13/12/11
Tope de daño contra minions y monstruos cambia de [150/250/350/450/550] a [150/300/450/600/750]
Pasiva - Camino del Alma Errante
Toda probabilidad de crítico por encima de 100% se convierte en AD bonus (0.5 por cada 1% de crítico por encima de 100%)
Pasiva - Camino del Cazador
Toda probabilidad de crítico por encima de 100% se convierte en AD bonus (0.5 por cada 1% de crítico por encima de 100%)