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VALORANT - Parche 1.11: Notas completas de la versión que traerá a Skye al juego

VALORANT - Parche 1.11: Notas completas de la versión que traerá a Skye al juego
Parche 1.11 VALORANT

El shooter táctico de Riot Games recibe una nueva actualización que llega con cambios a Agentes y la inclusión de Skye. Además, actualizaciones del modo competitivo.

VALORANT - Parche 1.11: Notas completas de la versión que traerá a Skye al juego

Aunque parece que VALORANT se lanzó “hace dos días”, lo cierto es que el juego de Riot enfrenta ya su undécima versión con el parche 1.11. Una nueva actualización que viene con bastante contenido y modificaciones que afectan sobre todo a los agentes. Además del añadido de Skye, un nuevo personaje con tintes de druida, los centinelas van a enfrentar una serie de cambios importantes en esta nueva versión.

Resumen del Parche 1.11

Valorant

Cambios a Agentes:

  • Nuevo personaje: Skye
  • Ajustes: Killjoy y Cypher (Centinelas)
  • Mejoras: Breach

Ajustes a la economía

  • “Guardar” solo nos dará 1.000 créditos.
  • Posibilidad de jugar las 24 rondas en partidas personalizadas
  • Modo zurdo

Ajustes de calidad y errores

Todos los cambios a los agentes del 1.11

Skye

La nueva agente ya está disponible y aquí podéis leer toda la información al respecto

Breach

Aumenta el tiempo de ceguera completa: 1,75 >>> 2.

Killjoy

[NUEVO] Ahora Bot de alarma y Torreta se desactivan si se aleja más de 40 m de ellos; volver a entrar en el alcance las reactiva

[Mejora] Torreta: se puede utilizar más rápido tras recogerla 20 >>> 10s.

[Mejora] Bot de Alarma: se puede utilizar más rápido tras recogerlo 20 >>> 7s. Además, el radio de detección disminuye 9 >>> 7m

[Mejora] Nanoenjambre: Se reduce el rango de detección 5 >>> 3,5m. Además, aumenta el daño de 40/s >>> 45/s y se aplica en ticks de 0.25s-

Cypher

[NERF] Cable Trampa: Se desactiva y se revela tras morir

[NERF] Cámara Espía: Se desactiva y se revela tras morir

Economía y sistemas en el nuevo parche

  • Perder una ronda pero sobrevivir será un poco menos provechoso, otorgando solo 1.000 créditos. Esta cantidad es la misma para atacantes y defensores.
  • Podremos activar el modo zurdo
  • Posibilidad de jugar las 24 rondas en partidas personalizadas.
Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"