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Ajustes de calidad y errores - VALORANT - Parche 1.11: Notas completas de la versión que traerá a Skye al juego

VALORANT - Parche 1.11: Notas completas de la versión que traerá a Skye al juego
Ajustes de calidad y errores

Mejoras de calidad

  • Ya está disponible la vista de mano izquierda para todos los jugadores. Podéis cambiar la vista de mano en primera persona desde el menú de ajustes. Esto hará que, desde la vista de espectador, todos los demás jugadores pasen también a mano izquierda.
  • Ahora se puede enviar un mensaje directo a un amigo haciendo clic en su nombre en el chat, en lugar de tener que escribirlo.
  • Ahora un jugador que permanece inactivo o en otra ventana durante más de 5 minutos aparecerá como "Ausente" en el panel social.
  • Se han ajustado los colores de equipo para que se mantengan fijos durante toda la partida en el modo de espectador en lugar de hacer que el lado de los atacantes siempre sea el rojo y el de los defensores, el azul.
  • [BETA] Enfocado experimental

Corrección de errores

  • Hemos corregido una fuente de problemas gráficos en el combate a partir de los informes de los jugadores.
  • Ahora Jett no puede usar su deslizamiento desde las cuerdas
  • Se ha corregido un error que provocaba que las invitaciones entrantes a un grupo permaneciesen activas en el panel social tras ser rechazadas.
  • Los jugadores ya no pueden ver la ubicación de la Spike cuando se vuelven a conectar a una partida.
  • Se ha corregido un error que provocaba problemas de colisión con los cadáveres de los jugadores.
  • Los segmentos del muro de Sage ya no se rompen si un jugador muere encima de ellos.
  • Se ha corregido un error que deshabilitaba la cola de cualquier modo si un jugador cerraba el cliente durante la cuenta atrás de partida encontrada.
  • Se ha corregido un error que mostraba el emblema de rango de acto en la pantalla de MVP fuera de la cola competitiva.
VALORANT: First Strike acaba de empezar y ya tiene mejor jugada. Ninja con los cinco rivales vivos

Desactivar la bomba con algún rival vivo siempre es arriesgado, porque estamos indefensos y a merced del tiro en la cabeza. Pero este jugador no tiene miedo y, durante la First Strike de Valorant, desactiva la Spike con los cinco rivales vivos en el mapa.

Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"