Objetos básicos
+15 de daño de ataque |
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+25 resistencia mágica |
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+15 de maná base |
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+200 puntos de vida |
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+ 15% de daño con hechizos |
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+ 15% de velocidad de ataque |
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+25 Armadura |
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Formar diferentes objetos que puedan dar un |
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Crea una copia de un campeón de nivel 1 de tu tablero |
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+10 esquivar +10 probabilidad de golpe crítico |
Recetas
Los ataques curan un 40% del daño.
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Devuelve el 100% del daño físico recibido reducido e inflige daño v(una vez cada 2,5 segundos) según el nivel de campeón (80/120/160)
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Otorga 30 de poder mágico al usuario y a los aliados a su derecha e izquierda (en un hexágono) durante toda la ronda.
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Con cada muerte o asistencia, obtienes +20 de daño de ataque (infinitamente apilable)
Número de acumulaciones iniciales de Hoja de la Perdición: 1
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El campeón gana un 60% de resistencia mágica
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Aumenta el tamaño de tu equipo en +1
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La velocidad de ataque de los oponentes cercanos se reduce en un 50%.
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Los ataques infligen un daño verdadero equivalente al 10% de la salud actual del objetivo.
Inflige daño físico o mágico (antes de la mitigación) dependiendo del daño principal de su portador.
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Revive al campeón a su muerte con 400 de vida
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Obtienes + 6% de velocidad de ataque con cada ataque básico (infinitamente acumulable)
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Al comienzo del turno, obtienes + 50% de daño o + 50% de curación de habilidades y ataques básicos con cada golpe.
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Cura el 33% del daño infligido
La sobrecarga de HP de este objeto genera un escudo (máximo 400 HP).
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Otorga + 75% de daño por golpe crítico.
A partir del 100% de probabilidad de golpe crítico, el usuario gana + 1% de daño por golpe crítico por cada + 1% adicional.
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Aplica a todos los enemigos lanzadores de hechizos en un radio de 3 casillas un daño mágico equivalente al 200% de su maná máximo y reduce su resistencia mágica en un 40% (no se acumula)
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Tus hechizos pueden infligir golpes críticos
Daño crítico adicional: 50%
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Cuando el usuario da un golpe crítico, la armadura de su objetivo se reduce en un 75% durante 3 segundos. Este efecto no se puede acumular.
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Al comienzo del combate, el portador y todos los aliados dentro de 2 casillas a su izquierda y derecha reciben un escudo de 250/300/375.
HP durante 7 segundos.
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Cuando el usuario lanza un hechizo, el primer objetivo golpeado y hasta tres enemigos cercanos reciben 120/160/180 de daño mágico adicional.
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Cuando el usuario inflige daño con sus hechizos, quema a su objetivo, inflige daño verdadero igual al 25% de la salud máxima del objetivo durante 10 segundos y reduce toda la curación en un 50% durante la duración de la quemadura.
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El usuario es inmune a los controles de masas durante los primeros 12 segundos.
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Otorga + 40% más de poder con hechizos
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El rango de ataque aumenta en un 200%.
Cañón de fuego rápido ahora muestra un radio cuando aumenta el alcance de campeones a bajo alcance.
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Ahora hiere a un enemigo aleatorio en un radio de 2 casillas por segundo. Inflige daño verdadero equivalente al 25% del HP máximo de la unidad afectada durante 10 segundos.
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El portador cura a todos los aliados por 800 HP al morir.
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Los ataques básicos desencadenan un ataque adicional. Los ataques adicionales infligen un 7% del daño estándar.
Los proyectiles ahora pueden impactar de forma crítica. Los proyectiles ahora tienen un alcance ilimitado.
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Después de lanzar un hechizo, el usuario gana 20 puntos de maná.
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Al comienzo del combate, dispara un rayo en línea recta de 1,5 casillas de ancho, retrasando el primer hechizo de los enemigos golpeados y aumentando su coste de maná en un 40%.
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El usuario recupera 5 puntos de maná por ataque.
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Cada tres ataques básicos, el usuario inflige 80 de daño mágico a 3/4/5 enemigos.
E de Statikk inflige 85 de daño bruto adicional si el objetivo tiene un escudo o se ve afectado por el control de masas.
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Ahora otorga: +12 de armadura y resistencia mágica por enemigo que se dirija al portador.
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Al comienzo de la pelea, el usuario se equipa con 2 objetos aleatorios. El poder de los ítemsdepende del nivel del usuario.
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Cuando el portador recibe daño o recibe un golpe crítico, aumenta su daño en un 2% (acumulándose hasta 50 veces). Con las acumulaciones máximas, el usuario obtiene un bonus +25 a la armadura y la resistencia mágica y crece de tamaño.
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Bloquea el primer hechizo enemigo que golpea al usuario y aturde al lanzador durante 4 segundos.
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El usuario regenera el 5% de su salud que falte por segundo, máximo 150 de salud por tic.
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Los aliados adyacentes dentro de 1 casilla a la derecha e izquierda del portador obtienen + 30% de velocidad de ataque.
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Al comienzo de la pelea, levanta por los aires al enemigo más alejado del portador durante 5 segundos.
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Cuando el portador muere, se genera una criatura de 1500/2250/3000 HP.
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