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VALORANT: Riot rectifica y asegura que arreglará los errores de sonido a partir de octubre

VALORANT: Riot rectifica y asegura que arreglará los errores de sonido a partir de octubre

La desarrolladora dijo que implementar un sistema de sonido más depurado era imposible en la actualidad, pero ante las quejas de la comunidad lo ha situado como una de las principales tareas a resolver. Aunque no sabemos cuando llegará a VALORANT, empezarán a trabajar en octubre.

VALORANT: Riot rectifica y asegura que arreglará los errores de sonido a partir de octubre

El sonido de los pasos es uno de los aspectos menos pulidos de VALORANT. El shooter táctico de Riot peca de falta de claridad a la hora de detectar a los enemigos por sus pisadas y la comunidad no tardó en quejarse. La demanda ha sido repetida en numerosas ocasiones y, aunque desde la desarrolladora abordaron el problema tratando de ser transparentes, lo hicieron de una forma algo improvisada y con una respuesta que no convenció a nadie.

Sin embargo, no han tardado en rectificar. La desarrolladora ha recogidos cable tanto en la respuesta que dio a la comunidad como en sus intereses a la hora de trabajar el sistema de sonido del juego y el flagrante problema de los pasos. Un proceso que comenzó pidiendo disculpas por el error de comunicación y que continuó con una propuesta en firme.

A partir del próximo mes de octubre, el equipo de VALORANT comenzará a trabajar en la implementación de un sistema de sonido HRTF. Puede que por sus siglas no os diga nada e incluso la traducción “función de transferencia relacionada con la cabeza” puede sonar a experimento macabro. Pese a todo, se trata de una tecnología contrastada que trata de aportar un sistema de audio posicional lo más exacto posible. Por ponerlo más fácil todavía, será mucho más realista y no habrá espacios de 90 grados que suenen igual.

Es cierto que la actualización va a requerir sacrificio por parte de la desarrolladora, pero también va a ser una de las más agradecidas por los jugadores. La inexactitud del sonido puede pasarnos malas jugadas en muchas posiciones del juego y se siente confusa, creando esos momentos de frustración que no deberían existir en ningún videojuego. Podemos perder una ronda por no dominar el sistema o errar interpretando el contexto que ofrece la información, pero no porque el propio sistema sea ineficiente.

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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"