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LoL: Una Senna y una Kayle siembran en terror en SoloQ alargando partidas hasta más de dos horas

LoL: Una Senna y una Kayle siembran en terror en SoloQ alargando partidas hasta más de dos horas
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Riot Games tiene un problema en las ranked. dos jugadores tóxicos están intentando crear un récord a costa de la experiencia de sus compañeros de partida. Ten cuidado si te encuentras con este dúo.

LoL: Una Senna y una Kayle siembran en terror en SoloQ alargando partidas hasta más de dos horas

Quizás algunos recordáis esos programas de televisión del Guinness de los Récords. La mecánica del programa era tan simple como hipnótica para quienes éramos niños: se presentaba a una persona como un héroe por ser capaz de comerse más perritos calientes en un minuto que nadie o darse más patadas en la cabeza durante un lapso de tiempo similar, buscaba establecer un nuevo récord en directo y en ese momento aparecía un personaje increíble como era el notario de los Guinness, cuyo papel era dar fe de si se cumplía o no ese récord.

Cuando eras pequeño, esto era entretenimiento del más alto nivel, pero tras unos años de experiencia vital te das cuenta de que aquello no iba a ninguna parte y que esas personas consagradas a buscar récords Guinness tenían problemas. Casi igual que estos dos personajes que os vamos a presentar. Simanus y fear son dos jugadores de League of Legends del servidor norteamericano que se dedican a alargar las partidas con el objetivo de conseguir el récord de duración de una SoloQ.

Desde hace unas semanas algunos jugadores de League of Legends han ido dejando capturas en redes sociales o foros como Reddit de lo larga que había sido la última partida que habían jugado. De forma ocasional esto podría ser una curiosidad interesante, pero lo cierto es que se estaba repitiendo demasiado este patrón. Es entonces cuando alguien unió la línea de puntos y llegó a una revelación: en todas estas partidas había una Senna y una Kayle, y sus jugadores eran los mismos siempre.

El primer mensaje llegó hace un par de días, por parte de Kalology en Reddit. "Por lo visto, en el late game sólo Maestro Yi era capaz de acabar con Kayle y Senna, pero el resto de los enemigos estaban defendiéndoles, así que era complicado (ellas dos tenían 6 muertes en total y sus compañeros más de 40. El equipo no tenía las oleadas o los jugadores para pushear después de una pelea.", cuenta este usuario de Reddit.

Uno de los comentarios, realizado por el usuario Oopssifartedsorry comentaba que no creía que Senna y Kayle fuesen smurfs, pero sí que en base a sus OPGGs se puede decir que están intentando que sus partidas sean más largas a conciencia. "Están jugando partidas de más de una hora de forma consistente, quizás quieran un récord de farmeo o de acumulaciones de la pasiva de Senna, al precio de condenar la partida de sus compañeros.", relata.

Un ejemplo de partida con esta Senna-Kayle. - League of Legends
Un ejemplo de partida con esta Senna-Kayle.

Esos perfiles de OPGG de Simianus y fear no dejan lugar a la duda. Simianus tiene una media de 750 súbditos farmeados por partida con Kayle, mientras fear llega a los 197 (pero con 3.2 por minuto, echad cuentas). Rara es la partida que no se les va hasta los 50-60 minutos, pero tienen alguna que sobrepasa los 100. Y todas estas partidas son recientes, aunque llevarían más de un mes haciendo estas prácticas.

Este tipo de jugadores que buscan establecer récords en contra de los compañeros de equipo ya lo hemos visto antes en League of Legends. Un ejemplo es el del jugador que llegó a 350 derrotas y 0 victorias durante esta misma temporada. Esperamos que Riot Games tenga en cuenta las quejas de la comunidad.

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José Ángel Mateo Albuerne
Razablan  - Director

Desde que tengo uso de razón, me apasionan los videojuegos. Tan importante como esa Game Boy Pocket con el Pokémon Azul fueron todas las Hobby Consolas y Nintendo Acción que leí de pequeño.

penn3 .-. hace 4 años

Elo silver: no saber cuando terminar una partida.

Thewolfstation 24 hace 4 años

Riot no hará nada al respecto, como siempre. Hasta que no sancionen con mano dura, todo esto seguirá pasando constantemente. <br /> <br /> No necesitamos un nuevo sistema de detección de conductas antideportivas, ni la opción de rendirnos antes si tenemos un afk. Tampoco queremos guías de cómo comportarse ante estas situaciones. <br /> Parece que se están riendo de la comunidad. <br /> <br /> La comunidad necesita mano dura. La mayoría de las veces estoy obligado a jugar en una partida la cual quiero abandonar por culpa de un AFK o un troll, partida en la que, para colmo, si abandono o flameo, soy yo el que se lleva la sanción. <br /> <br /> Ya esa bien hombre. Juego para divertirme y ser competitivo, algunas veces ganaré y otras perderé, pero perder por culpa de indeseables ya es que me tiene muy cansado. El juego es injugable ahora mismo, no se puede.

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