Riot Games no solo está mejorando League of Legends en lo que se refiere a aspectos jugables. La filosofía con los nuevos campeones, eventos y demás añadidos están haciendo de LoL una experiencia más disfrutable. Sin embargo, también era el momento de ponerse técnicos y seguir trabajando en lo referido al cliente, una tarea que vienen enfrentando desde hace meses y que parece que están encarando con más éxito que nunca.
A esta herramienta, que es al final donde nace League of Legends, siempre la hemos acusado de lenta y tosca. No nos faltaba ni una pizca de razón, pero el trabajo de la desarrolladora en las cuestiones básicas ha dado resultado y cada vez está mejor optimizado. Eso sí, arrastra unos cuantos errores de diseño que son capaces de frustrar sobremanera a los jugadores.
El peor de todos, según señalan los propios jugadores en una encuesta realizada por la compañía, es el que afecta a la selección de campeón. A veces esta fase previa a las partidas funciona de forma tan tosca como el propio cliente de juego, llegando al extremo de no dejarnos seleccionar campeón o de sufrir desconexiones sin sentido y para nada relacionadas con nuestro proveedor de servicios de internet. El problema es, además que los castigos son de entre 6 y 30 minutos acompañados de -3 o -10 puntos.
Lo que quieren desde Riot Games es que esta situación sea cosa del pasado dentro de muy poco. Aunque no han dado detalles técnicos, y probablemente fueran muy difíciles de comprender sin conocimientos de programación, si han señalado tres grandes objetivos de cara a los próximos parches:
- Simplificar y hacer más fiable la selección de campeones: Menor carga para nuestros ordenadores y adiós a las desconexiones involuntarias
- Evaluar la experiencia de los usuarios y la interfaz: Trabajaran con el equipo de diseño para cambiar todo lo que haga falta en lo visual y optimizarlo al máximo
- Corregir todos los bugs conocidos
Además de los errores de selección de campeón, Riot también se pondrá manos a la obra con otro de los apartados más frustrantes del juego: la pantalla de fin de partida. Desde que le damos a continuar tras una victoria o derrota hasta que se nos muestra la pantalla de honor y estadísticas pasa una eternidad, algo que también mejorará de cara a los siguientes parches.