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Ghost of Tsushima: Parche 1.05, notas del parche y novedades

Ghost of Tsushima: Parche 1.05, notas del parche y novedades

El juego de Sucker Punch se actualiza con un parche que añade dos nuevos niveles de dificultad, hace un par de correcciones a los textos en pantalla y corrige ciertos bugs presentes en el juego.

Ghost of Tsushima: Parche 1.05, notas del parche y novedades

Ghost of Tsushima lleva solo unos días entre nosotros, pero Sucker Punch, el equipo desarrollador responsable de la criatura, ha seguido trabajando duro en el juego para ofrecernos aún más razones para sumergirnos en este Japón del siglo XIII (por si las buenas impresiones del análisis no eran suficientes). Muestra de ello es la llegada del parche 1.05, que se descargará de forma automática la próxima vez que juegues a este juego con tu PS4 conectada a internet.

Estas son las novedades que incluye:

Nuevo nivel de dificultad: Letal

  • Las armas de los enemigos son más mortíferas, pero la katana de Jin también es más mortífera.
  • Los enemigos son más agresivos en combate
  • Los enemigos te detectan más rápido
  • Ventanas de esquiva y parry más cortas

Modo de combate de baja intensidad

Un modo de combate creado para mantener el corazón y sensaciones del combate de Ghost of Tsushima pero con ciertos elementos más específicos de sincronización más relajados. El combate es menos intenso, dándote más tiempo a reaccionar. Las opciones de sigilo también son más indulgentes, y los enemigos tardan más en detectarte.

  • La mayor parte de ataques enemigos que son normalmente imbloqueables se convierten en bloqueables cuando la baja intensidad está activada. Bloquear con L1 te mantendrá a salvo de más ataques que en el combate normal, aunque algunos ataques deben ser esquivados.
  • Los enemigos rompen sus combos de ataque después de hacerte daño, dándote la oportunidad de recuperarte antes de la siguiente oleada de ataques. Además, tus ataques fuertes interrumpirán los ataques de los Brutes, dándote otra forma de parar sus combos.
  • Los enemigos no te atacarán mientras te estás curando.
  • Los enemigos se dan cuenta de tu posición más lento, dándote más tiempo para recuperarte tras ser vistos.

Cambios en los textos

  • Opción de texto grande: aumenta el tamaño de los subtítulos, objetivos de misión y opciones interactivas el 150% cuando está activado.
  • Se añade la opción de quitar el nombre del interlocutor cuando los subtítulos están activados.
  • Nuevos colores de subtítulo además del blanco: amarillo, azul, rojo y verde

Varios

  • El parche 1.05 también incluye varios arregles a distintos fallos y bugs.
Ghost of Tsushima rompe récords de ventas en los primeros 3 días tras el lanzamiento

Ghost of Tsushima se une a las grandes ligas. El juego desarrollado por el estudio Sucker Punch ha vendido más de 2.4 millones de copias durante los primeros 3 días de venta, un hito excepcional para el primer episodio de una nueva licencia.

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