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Ghost of Tsushima: La realidad de la Isla de Tsushima se reflejará en el juego, según Sucker Punch

Ghost of Tsushima: La realidad de la Isla de Tsushima se reflejará en el juego, según Sucker Punch
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El último gran exclusivo de PS4 contará con cuarenta biomas y cientos de puntos de interés. Además, reflejará la realidad de la Isla de Tsushima gracias a los viajes de los desarrolladores de Scuker Punch a la zona.

Ghost of Tsushima: La realidad de la Isla de Tsushima se reflejará en el juego, según Sucker Punch

Ghost of Tsushima es uno de los juegos más esperados de este final de generación. El título de Sucker Punch llegará en exclusiva para PS4 y promete ofrecer una ambientación única y una trama basada en hechos reales reinterpretados para conseguir un guion a la altura de los sucesos a los que hace referencia.

De conseguirlo, buena parte de este logro será gracias a la actitud de los desarrolladores. El equipo de Sucker Punch afirma haber realizado diferentes visitas a la isla japonesa e incluso aseguran haber capturado diferentes sonidos de la naturaleza de esta zona del archipiélago nipón. Aunque la recreación no es exacta, el objetivo es “ofrecer una pequeña porción de lo que es Tsushima”.

Al final, la realidad histórica y geográfica se sacrifica un poco para ofrecer, además de una perspectiva de los diferentes parajes de Tsushima, una visión en retrospectiva por diferentes ambientes del territorio japonés a lo largo del tiempo. Los escenarios, completamente explorables, son un paseo por la cultura histórica de Japón.

Otro de los puntos en los que han querido incidir los desarrolladores es en la mecánica del viento, que nos guía a nuestro destino para evitar cargar el HUD de información que transmiten de otra manera tratando de facilitar la inmersión.

Guía de compras de Ghost of Tsushima: Incentivos de reserva y ediciones especiales

Como todos los grandes lanzamientos, Ghost of Tsushima llegará con diferentes posibilidades de compra. Estos son los contenidos de las ediciones Estándar, Digital Deluxe, Especial y Coleccionista.

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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"

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