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Apex Legends se inspiró en Vengadores y X-Men para tomar una decisión clave

Apex Legends se inspiró en Vengadores y X-Men para tomar una decisión clave
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El tiempo que se tarda en conseguir una baja en Apex Legends siempre se ha considerado muy alto, pero detrás de esa decisión hay un buen razonamiento.

Apex Legends se inspiró en Vengadores y X-Men para tomar una decisión clave

Apex Legends irrumpió en el mercado del battle royale como una fuerza imparable. Aunque poco a poco se fue diluyendo, ha cogido carrerilla y vuelve a marcar cifras de récord en lo que respecta a la retención de jugadores, al número de estos y a lo bien que está funcionando está Temporada 5 a la hora de atraer a nuevos miembros al juego o hacerlos volver.

Si el título es capaz de conseguir todo esto es por ofrecer una premisa distinta a las alternativas del mercado. Lo consiguen gracias a una serie de decisiones jugables de entre la que hay una que es capaz de llamar la atención sobre manera: el tiempo que se tarda en conseguir una baja (en inglés conocido como Time to Kill o TTK)

Los creadores del juego nos han resuelto esta duda que teníamos desde su lanzamiento y a la pregunta de “¿por qué en Apex Legends hay un Time to Kill tan alto?”, no mostraron ninguna duda. “Es cierto que es alto, es incluso más alto que en nuestros juegos anteriores, pero se debe al diseño base del juego (…) Si las peleas fueran más cortas y la gente muriera muy rápido solo necesitarías las armas”, nos dijeron Chad Grenier y Jason McCord

Además, detrás de este razonamiento hay un fundamentó bastante curioso. Los creadores definieron en el proceso creativo que querían que las peleas fueran como X-Men contra Avengers, con enfrentamientos gigantescos y cambiantes que requerían una duración especialmente pronunciada de las peleas.

Apex Legends: Este es el motivo de que haya tan pocas Leyendas en el juego

En una charla exclusiva con los creadores de Apex Legends, nos han revelado como la inexperiencia a la hora de gestionar un juego como servicio les ha ido jugando malas pasadas.

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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"