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Apex Legends: Este es el motivo de que haya tan pocas Leyendas en el juego

Apex Legends: Este es el motivo de que haya tan pocas Leyendas en el juego
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En una charla exclusiva con los creadores de Apex Legends, nos han revelado como la inexperiencia a la hora de gestionar un juego como servicio les ha ido jugando malas pasadas.

Apex Legends: Este es el motivo de que haya tan pocas Leyendas en el juego

Apex Legends ha sido la primera aventura de Respawn en el juego como servicio, un mercado muy distinto al que estaban acostumbrados sus directores Chad Grenier y Jason McCord. La inexperiencia la pagaron ambos. Al juego le costó crecer, aunque con la virtud que da el tiempo y la experiencia han sido capaces de reconducir la situación sin demasiados problemas.

Una de las cosas de las que más se acusaba al juego es de no incluir novedades a buen ritmo. Se notaba la ausencia de nuevas armas y, sobre todo, se echaba en falta la llegada de nuevas Leyendas a Apex Legends. Un añadido en el que han ido trabajando, pero del que todavía se espera algo más.

Hay dos motivos para esta baja cadencia de lanzamientos. En primer lugar, está el trabajo. Aunque ahora tienen un montón de prototipos preparados para lanzar nuevas leyendas, cuando el juego se lanzó apenas había contenido preparado. Sin embargo, el motivo más importante es la falta de información. Los propios creadores del juego reconocen que nunca entendieron muy bien cuantas Leyendas necesita el juego o cuantas quiere la comunidad.

En cualquier caso, el número va aumentando. El reciente lanzamiento de Loba estará pronto acompañado de más leyendas. Eso sí, cualquiera que llegue debe cumplir con un estándar de calidad exigente y ser completamente única. Por mucho que parece que habrá un esfuerzo en aumentar la calidad, no hay intención de reducir en calidad.

Apex Legends: Primeros detalles sobre el futuro del juego

Apex Legends está en su mejor momento desde el lanzamiento y los creadores se han animado a hablar de los futuros contenidos que llegarán al título.

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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"