Rework a Wukong
El mono más famoso de League of Legends al fin tiene preparados la línea de ajustes definitivos para su rework. La actualización con más retrasos que se recuerda, ya está al caer.
Mejoras
R - Tormenta Glacial
La helada, la mejora que hace que la E haga el doble de daño, alarga su duración de 2 a 3 segundos.
AD por nivel aumenta de 2.26 a 2.5.
W - Furia de Lobo
Vida perdida restaurada aumenta de 28+4 por nivel a 46+3 por nivel.
R - Respiro de la Cordera
Curación aumenta de 200/250/300 a 250/325/400
Q - Lluvia estelar
Curación total aumenta de 40/50/60/70/80 a 50/60/70/80/90
Velocidad de movimiento aumenta de 10/12.5/15/17.5/20% a 15/17.5/20/22.5/25%
W - Elige una carta
Ratio de AP de la carta azul aumenta de 0.5 a 0.9
Ratio de AP de la carta roja aumenta de 0.5 a 0.6
Q - Carga corrosiva
Ralentización baja de 1 a 1.25 segundos.
E - Desdén
Duración del aturdimiento aumenta de 0.75 a 1 segundo.
AD base aumenta de 50.71 a 52
AD por nivel sube de 2.625 a 2.7
Armadura base aumenta de 22.55 a 23
Q - Ataque Maligno
Daño aumenta de 70/110/150/190/230 a 80/120/160/200/240
W - Ojo de Destrucción
Daño de zona amplificada aumenta de 50% a 66.7%.
R - Rito de lo Arcano
Daño aumenta de 200/240/280 +43% AP a 200/250/300 +45 AP.
W - Subidón de adrenalina
Velocidad de movimiento que disminuye con el tiempo: 40/45/50/55/60 % ⇒ 50/55/60/65/70 %.
R - Envite de sombras
Duración del miedo: 0,75-1,5 s (según la distancia recorrida) ⇒ 0,75-2 s (según la distancia recorrida).
A los 10-13 minutos de partida, aumenta la velocidad de ganancia del orbe de Kayn un 15 % y va subiendo durante su transcurso.
Aumenta el crecimiento de la regeneración de maná de 0.8 a 1.
W - Prisión Rúnica
Daño: 80/100/120/140/160 ⇒ 80/110/140/170/200.
Nerfeos
Robo de vida del Severum baja de 8-25% a 3-20%.
Daño a minions del Infernum baja de 45% a 30%.
Daño de los minichakrams baja de 30-173% del AD total a un 24-164% del AD total.
W - Golpe atroz
Daño bonus baja de 50/55/60/65/70% tAD a 40/45/50/55/60% tAD
Coste de maná aumenta de 30 a 40.
E - Atrapar
Coste de maná aumenta de 45 a 65.
Pasiva - Absolución
AD por acumulación baja de 1 a 0.75.
Enfriamiento de la capacidad de conseguir almas golpeando a campeones enemigos cambia de 4 a 6/5/4 a los niveles 1/6/11.
R - Alucinación
Golpes del clon bajan del 75% del AD total al 60% del AD total.
Crecimiento de la resistencia mágica baja de 1.25 a 0.75.
E - Juicio
Relación de impacto crítico baja: 50 % ⇒ 33 %.
Nuevos junglas
Pasiva - Abrasar
Ahora hace un 120% de daño a los monstruos
Velocidad de movimiento aumenta de 330 a 335.
W - Sombra tormentosa
Ahora hace un 150% de daño a los monstruos no épicos.
E - Escudo negro
Tamaño del escudo aumenta de 60/120/180/240/300 a 80/135/190/245/300
Q - Asalto del Crepúsculo
Daño máximo contra monstruos aumenta de 75/100/125/150/175 a 120/140/160/180/200.
Q - Dardo cegador
Los monstruos y minions se ciegan durante un 100% más del tiempo.
E - Disparo tóxico
Hace un 150% de daño a monstruos.
Pasiva - Pastor de almas
Los monstruos grandes dejan siempre un alma.
Los espíritus de Yorick sufren un 50% menos de daño de los monstruos
Pasiva - Jardín de espinas
Las plantas de Zyra hacen un 150% de daño a monstruos no épicos.
Y también puede con el Baron Nashor al nivel 12. Riot Games se ha vuelto completamente loca con el nuevo parche de League of Legends.