Sé que estáis más cansados aún que yo de ver estos cambios a Wukong con cada una de las tres últimas versiones de League of Legends, pero parece ser que 200 años de experiencia no son suficientes para balancear a un mono con un palo.
Rework de Wukong
Vuelve a estar retrasado y no estará en el 10.4 de la semana que viene. Riot August es el encargado de la nueva remesa de cambios. Echadle un vistazo aquí abajo.
El mono más famoso de League of Legends al fin tiene preparados la línea de ajustes definitivos para su rework. La actualización con más retrasos que se recuerda, ya está al caer.
Hotfix a Akali y Yuumi
Riot Games recoge cable en tiempo récord con dos campeones de LoL.
Lo de Soraka Top
Estadísticas base
Vida base aumenta de 529.04 a 535. Crecimiento por nivel baja de 78 a 74.
Maná base aumenta de 350.8 a 375. Crecimiento por nivel baja de 60 a 40.
Daño de ataque base baja de 50.04 a 50.
Q - Invocación Estelar
Autocuración baja de 60/80/100/120/140 (0.5 AP) a 40/50/60/70/80 (+0.3 AP)
Tiempo de duración de la curación baja de 5 segundos a 2.5.
Coste de maná aumenta de 40/45/50/55/60 a 60/65/70/75/80
Velocidad de movimiento bonus baja de 15/20/25/30/35% a 10/12.5/15/17.5/20%
W - Inyección Astral
[Nuevo] Al estar en estado Rejuvenecido, el coste de vida máxima baja en 40/55/70/85/100%
Curación aumenta de 80/110/140/170/200 a 80/115/150/185/220.
Mejoras
Q - Lanzamiento de venda
Velocidad de movimiento tras impactar aumenta de 1350 a 1800
R - Maldición de la momia triste
Enfriamiento baja de 150/130/110 a 130/115/100
Detiene los dashes
Q - Golpe decisivo
Daño físico adicional aumenta desde [30/60/90/120/150 (+ 40% AD)] a [30/60/90/120/150 (+ 50% AD)]
E - Juicio
[Nuevo] Ahora hace un 150 de daño a monstruos.
W - Coraje
[Nuevo] Ahora aumenta la armadura y MR bonus en un 10% cuando tiene el máximo de acumulaciones.
Tamaño del escudo cambia desde 10% de la vida máxima a 70/95/120/145/170 (+20% vida adicional)]
R - Juicio Divino
Ahora tarda 1.5 segundos en comenzar la invulnerabilidad sobre uno mismo y 0.25 en un aliado.
Pasiva - Hemorragia
[Nuevo] El sangrado de Darius hace un 120% de daño a monstruos.
Q - Diezmar
[Nuevo] Cura al golpear a monstruos grandes
Pasiva - Espada Lunaplata
[Nuevo] Hace un 150% de daño a monstruos
Pasiva - Filo de la espada
[Nuevo] El sangrado de Talon hace un 120% de daño a monstruos.
Pasiva - Desprecio por los débiles
[Nuevo] Ahora aplica un 50% de daño adicional a los monstruos y tiene un tope de 200/350/500 al nivel 1/7/17 contra monstruos.
Daño de la pasiva contra monstruos aumenta de 15-100 a 25-120
Velocidad de mega Gnar aumenta de 325 a 335.
W - Híper
El daño máximo a monstruos aumenta de 100-300 a 300.
R - ¡GNAR!
Ratio de AD bonus aumenta del 0.2 a 0.5, ratio de AP del 0.5 a 1.
Q - Latigazo de cadenas
Daño de Q aumenta de 40-100 a 40-120
Velocidad de ataque base aumenta de 0.625 a 0.656
Maná: 357.2 a 375
Crecimiento del maná: de 37 a 45.
Q - ¡Hacia los cielos! / Explosión Eléctrica
Daño base aumenta de 45-220 a 55-255.
Con cada dragón de nube, Udyr consigue un 5% de enfriamiento en el tiempo que tiene que esperar hasta cambiar de postura.
Q - Enlace de Luz
Daño aumenta de 70-250 a 80-260.
Enfriamiento baja de 13-9 a 11-9.
R - Chispa final
Ahora Lux puede usar Destello mientras lanza Chispa final.
Velocidad de ataque extra al nivel 1 aumenta de 10% a 20%.
Nerfeos
Q - Himno del valor
Coste aumenta en 25 de maná, devuelve 30 si el aura afecta a un aliado
W - Aria de perseverancia
Coste aumenta en 25 de maná, devuelve 30 si el aura afecta a un aliado
E - Canción de la celeridad
Coste aumenta en 25 de maná, devuelve 30 si el aura afecta a un aliado
Ahora se pueden ver ambas armas al lado de la barra de vida.
Calibrum pasa de garantizar dos golpes con su marca, a sólo uno.
Los ataques de las torretas bajan de 4 a 3, su vida de 3 a 2 golpes a distancia, de 2 a 4 para los hechizos en área.
R - Vigilia Lunar
Rango baja de 1600 a 1300
Vida base de Singed baja de 610 a 580.
Armadura base de Singed baja de 37 a 34.
W - Expansión celestial
Daño extra de la activa baja de 50% a 40%.