El cambio que llama la atención es cómo quieren desde Riot Games que sean los tanques con control de masas quienes saquen más partido a la línea de objetos de la Capa de Fuego Solar.
Pasiva - Inmolar
Quema a los enemigos con [6 a 23] de daño mágico por segundo. Cada 10 segundos, tu siguiente hechizo inmovilizador aplica un daño de 6-23 (+2% de la vida adicional) por segundo; también tiene un área alrededor de tu personaje. Inmolar hace un 100% de daño a minions y monstruos.
Pasiva - Inmolar
Quema a los enemigos con [12 a 29] de daño mágico por segundo. Cada 10 segundos, tu siguiente hechizo inmovilizador aplica un daño de 12-29 (+4% de la vida adicional) por segundo; también tiene un área alrededor de tu personaje. Inmolar hace un 300% de daño a minions y monstruos.
Pasiva - Inmolar
Quema a los enemigos con [26 a 43] de daño mágico por segundo. Cada 10 segundos, tu siguiente hechizo inmovilizador aplica un daño de 26-43 (+5% de la vida adicional) por segundo; también tiene un área alrededor de tu personaje. Inmolar hace un 50% de daño a minions y monstruos.
(Idéntico ajuste para la capa mejorada de Ornn)
Aumenta el coste de 600 oros a 650.
Se reduce en 50 el coste de combinación del Zhonya, Ángel Guardián y Gárgola.