Las sinergias son mecánicas clave que debes conocer si quieres ganar partidas a TFT:
- Sinergias de orígenes
- Sinergias de clases
Para que que estas sinergias estén activas, necesitas un número concreto de campeones distintos que estén dentro de estos grupos en el campo de batalla.
Gracias al streamer y youtuber Scarra, tenemos una hoja de referencia que condensa toda esta información.
La tabla inferior se actualizará con los nerfeos y bufos de los próximos parches, así que vuelve cuando quieras a esta página.
Sinergias de origen
Origen |
Efecto |
Campeones |
---|---|---|
Demonio |
(2) → 40% de posibilidad de consumir el maná del enemigo y hacerle un daño equivalente como daño verdadero (4) → 60% de posibilidad de consumir el maná del enemigo y hacerle un daño equivalente como daño verdadero (6) → 80% de posibilidad de consumir el maná del enemigo y hacerle un daño equivalente como daño verdadero |
Elise (2) Varus (2) Evelynn (3) Aatrox (3) Morgana (3) Brand (4) Swain (5) |
Dragón |
(2) Los dragones son inmunes al daño mágico |
Shyvana (4) Aurelion Sol (5) |
Exiliado |
(1) Los exiliados reciben un escudo del 100% de la vida máxima si no tienen unidades adyacentes |
Yasuo (5) |
Glacial |
(2) → 20% de posibilidades de congelar al enemigo durante 2 segundos (4) → 35% de posibilidades de congelar al enemigo durante 2 segundos (6) → 45% de posibilidades de congelar al enemigo durante 2 segundos |
Braum (2) Lissandra (2) Ashe (3) Volibear (3) Sejuani (4) Anivia (5) |
Imperial |
(2) → 1 imperial aleatorio hace el doble de daño (4) → Todos los imperiales hacen el doble de daño |
Darius (1) Katarina (3) Draven (4) Swain (5) |
Noble |
Los nobles otorgan +100 de armadura y 35 de sanación por golpe: (3) → A un aliado aleatorio (6) → A todos los aliados |
Fiora (1) Garen (1) Vayne (1) Lucian (2) Leona (4) Kayle (5) |
Ninja |
(Exactamente 1) → +40% AD (Exactamente 4) → +80% AD |
Shen (2) Zed (2) Kennen (3) Akali (4) |
Pirata |
(3) → Proporcionan hasta cuatro de oro adicional por cada ronda PvP |
Graves (1) Pyke (2) Gangplank (3) Miss Fortune (5) |
Fantasma |
(2) → Maldice a un enemigo aleatorio al inicio de la pelea y fija sus puntos de vida en 100 |
Mordekaiser (1) Kindred (4) Karthus (5) |
Robot |
(1) → Los robots empiezan la pelea con la barra de maná llena |
Blitzcrank (2) |
Del Vacío |
(3) - Los ataques básicos ignoran el 50% de la armadura del enemigo |
Kha'Zix (1) Kassadin (1) Rek'Sai (2) Cho'Gath (4) |
Salvaje |
Los ataques generan acumulaciones de furia (hasta 5) Cada una de ellas otorga un 7% de velocidad de ataque: (2) → A los salvajes sólo (4) → A todos los aliados |
Warwick (1) Nidalee (1) Ahri (2) Rengar (3) Gnar (4) |
Yordle |
Los ataques contra Yordles tienen: (3) → 25% de probabilidades de fallar (6) → 60% de probabilidades de fallar |
Tristana (1) Lulu (2) Poppy (3) Kennen (3) Veigar (3) Gnar (4) |
League of Legends Teamfight Tactics ya está aquí. Aquí está todo lo que necesitas para empezar con la lección aprendida: recursos, las distintas fases de la partida o cómo funciona su sistema de economía.