Objetos básicos
+10 de daño de ataque |
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+20 resistencia mágica |
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+15 de maná base |
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+150 puntos de vida |
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+ 10 de Poder de Habilidad |
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+ 10% de velocidad de ataque |
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+20 de armadura |
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Forma diferentes objetos que puedan dar una |
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Crea una copia de un campeón de nivel 1 de tu tablero |
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+10 esquive + 5% de probabilidad de golpes críticos |
Recetas
Los ataques curan un 40% del daño.
La primera vez que el usuario cae por debajo del 40% de su salud, obtiene un escudo equivalente al 30% de su salud máxima durante 5 s.
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Devuelve el 100% del daño físico recibido reducido e inflige daño bruto (una vez cada 2,5 segundos) según el nivel de campeón (80/120/160)
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Otorga 30 de poder mágico al usuario y a los aliados a su derecha e izquierda (en un hexágono) a lo largo de la ronda.
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Con cada muerte o asistencia, obtienes +15 de daño de ataque (infinitamente apilable)
Número de cargas iniciales: 3
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El campeón gana +200 de resistencia mágica adicional (incluidos los componentes)
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Aumenta el tamaño de tu equipo en +1
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La velocidad de ataque de los oponentes cercanos se reduce en un 35%.
Radio: 2 hexágonos
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Los ataques infligen un daño adicional equivalente al 10% de la salud actual del objetivo.
El Asesino de gigantes inflige daño físico o mágico dependiendo del daño principal de su portador.
Si el rival tiene más de 1750 de vida máxima, la bonificación aumenta al 70%
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Cuando un campeón cae en combate por primera vez, revive con 400 de vida y se limpia todos los efectos negativos
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Obtienes + 6% de velocidad de ataque con cada ataque básico (infinitamente apilable)
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Al comienzo del turno, obtienes +40 de daño de ataque y +40 de poder de habilidad.
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Cura el 33% del daño infligido
La sobrecarga de HP de este objeto genera un escudo (máximo 300 HP).
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Otorga + 75% de daño por golpe crítico (incluidos los componentes)
Cada punto porcentual de probabilidad de crítico por encima del 100% se convierte en un 0,5% de daño extra en los críticos
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Reduce la resistencia mágica de los enemigos en un radio de dos casillas en un 40%. Cuando lanzan una habilidad, reciben daño mágico igual al 225% de su maná máximo.
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Tus hechizos pueden infligir golpes críticos
Daño crítico adicional: 40%
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Cuando el usuario golpea con un crítico, la armadura de su objetivo se reduce en un 70% durante 5 segundos. Este efecto no se puede acumular.
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Al comienzo del combate, el portador y todos los aliados que estén en las dos casillas consecutivas a su izquierda o derecha reciben un escudo de 300/350/450 HP durante 7 segundos.
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Reemplaza el eco de Luden
Cada vez que el usuario lanza su habilidad, obtiene un daño adicional equivalente al 35% de su maná máximo.
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Quad el usuario inflige daño con su hechizo, quema a su objetivo, inflige daño adicional equivalente al 25% de la salud máxima del objetivo durante 10 segundos y reduce toda la curación en un 50% durante la duración de la quemadura.
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El usuario es inmune a los controles de multitudes durante los primeros 12 segundos y bloquea las reducciones de daño de ataque.
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Otorga 50 de Poder de Habilidad
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El rango de ataque aumenta en una casilla y la velocidad de ataque aumenta en un 20%. Los ataques no pueden fallar.
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Ahora hiere a un enemigo aleatorio en un radio de 2 casillascada 2 segundos. Inflige daño bruto equivalente al 25% del HP máximo de la unidad afectada durante 10 segundos.
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Cada 5 s, el portador difunde un halo hacia los aliados dentro de una casilla, restaurando el 25% de su salud faltante cada 5 segundos. Los ataques AoE infligen un 30% menos de daño a los aliados afectados.
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Los ataques básicos desencadenan un ataque adicional. Los ataques adicionales infligen el 75% del daño estándar y pueden aplicar efectos de impacto.
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Después de lanzar un hechizo, el usuario gana 20 puntos de maná.
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Al comienzo del combate, dispara un rayo en línea recta de 1,5 casillas de ancho. Esto retrasa el primer hechizo de los enemigos golpeados y aumenta su coste de maná en un 35%.
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El usuario recupera 5 puntos de maná por ataque.
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Cada tres ataques básicos, el usuario inflige 65 de daño mágico a 4 enemigos.
Los golpes reducen la resistencia mágica de los objetivos en un 60% durante 6 segundos al impactar.
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Ahora otorga +18 de armadura y resistencia mágica por enemigo que tenga como objetivo al portador.
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Al comienzo de la pelea, el usuario se equipa con 2 objetos aleatorios. El poder de los artículos depende del nivel del usuario.
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Cuando el portador recibe daño o recibe un golpe crítico, aumenta su daño de ataque y su poder en 2 (acumulándose hasta 50 veces). Con los efectos acumulativos máximos, el usuario gana un bonificador de +25 a la armadura y la resistencia mágica y crece.
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Bloquea el primer hechizo enemigo que golpea al usuario y aturde al lanzador durante 4 segundos.
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Gana 1000 de vida adicional
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Los aliados adyacentes dentro de 1 casilla a la derecha e izquierda del portador obtienen + 25% de velocidad de ataque.
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Al comienzo de la pelea, deshabilita al campéon más alejado del usuario.
Ignora las inmunidades de control de multitudes.
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Al comienzo de la ronda, el portador hace taunt durante un segundo a los enemigos en un radio de dos casillas
Cuando el portador muere, genera una criatura con 1500/2250/3000 HP y que hace el mismo efecto al aparecer.
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