Además de los obligados cambios a los Nobles y Gangplank, los asesinos reciben un cambio que les otorga más posibilidades de atinar sus golpes críticos. Muy interesantes son las mejoras de los Cazadores y Yordles, que pueden encontrar al fin un hueco en el metajuego
Ventajas
- Aumenta el retardo previo a que los asesinos salten para que lleguen a alcanzar la retaguardia con mayor frecuencia.
- Bonificación de atributo (3): 125 % de daño crítico ⇒ 75 % de daño crítico + 10 % de probabilidad de impacto crítico.
- Bonificación de atributo (6): 350 % de daño crítico ⇒ 150 % de daño crítico + 25 % de probabilidad de impacto crítico.
- Duración de la desactivación de los objetos: 8 s ⇒ 7 s.
- Armadura y resistencia mágica: 60 ⇒ 50.
- Curación: 35 ⇒ 25.
- Probabilidad de duplicar la velocidad de ataque: 25 %/65 % ⇒ 30 %/70 %.
- Probabilidad de esquivar: 30 %/55 % ⇒ 35 %/60 %.
Campeones
- Maná total: 125 ⇒ 100.
- Se ha ajustado su interacción con Cañón de fuego rápido. Conserva la mejora de alcance que aporta el objeto, pero se reduce el área que abarcan sus balas.
- Daño de la habilidad: 200/325/450 ⇒ 150/250/350.
- Jayce ahora se transformará al alcanzar el máximo de maná, aunque no haya nadie dentro de su alcance que empujar hacia atrás.
- Armadura de Jayce: 30 ⇒ 35.
- Duración del aturdimiento: 5/8/11 s ⇒ 5/7/9 s.
- Vida: 450 ⇒ 500.
- Maná inicial/Maná total: 50/125 ⇒ 0/85.
- Daño de la habilidad: 150/275/400 ⇒ 175/325/475.
- El segundo disparo de Persecución implacable ahora progresa en función de la velocidad de ataque de Lucian.
- Se ha mejorado la lógica de la habilidad de Shyvana. Ahora busca una zona para saltar que esté lejos de su objetivo.
- Curación de Alma ígnea: 50/90/130 ⇒ 40/70/100.
- Vida: 600 ⇒ 650.
- Maná total de Nidalee: 100 ⇒ 85.
El jugador de SK Gaming y el conocido comentarista de la Liga de Videojuegos Profesional vuelven a unirse con el Teamfight Tactics de por medio.