Iluminado + Deslumbrante
Morgana santifica el suelo bajo su objetivo, infligiendo 400/600/2000 de daño mágico durante 5 segundos a los enemigos y reduciendo su resistencia mágica en 40% con el tiempo. Morgana restaura el 10/20/30% del daño causado.
Iluminado + Asesino
El talón apuñala a su objetivo, e inflige un golpe crítico equivalente al 200/225/300% de su daño de ataque + 100/250/500 de AP. Si mata a su objetivo, Talon se vuelve invulnerable e intocable y salta sobre el enemigo que más daño ha hecho en esta ronda y gana 10/15/25 puntos de Maná.
Sectario + Francotirador
Pasiva: Jhin convierte cada 1% de velocidad de ataque adicional que tiene en 0,8 de daño de ataque. Cada 4 disparos, Jhin inflige 244/344/4444 de daño adicional.
Sectario + Vanguardia
Tras un breve retraso, Aatrix atrae a los enemigos más lejanos (1/2/3) y luego golpea el suelo, infligiendo 300/600/1200 de daño mágico a todos los enemigos adyacentes.
Fortuna + Vanguardia
Sejuani lanza un petardo gigante. Tras un breve retraso, los enemigos atrapados en el fuego reciben 100/175/250 de daño mágico y quedan aturdidos durante 2/4/6 segundos.
Ninja + Adepto
Shen se precipita y cruza su objetivo, protegiéndose de 500/800/4000 de daño y hace que todos los enemigos adyacentes ataquen durante 3 segundos.
Anochecer + Custodio
Riven se precipita hacia delante y se protege con un escudo que vale 200/300/1000, y luego avanza infligiendo 100/150/600 de daño mágico a los enemigos cercanos. Cada tres lanzamientos de hechizos, Riven salta al aire y entrega una gran ola de energía que inflige 300/500/1500 de daño mágico.
Anochecer + Deslumbrante + Místico
Cassiopeia desata un cono de energía mágica hacia su objetivo, infligiendo 225/350/1500 de daño mágico a todos los enemigos golpeados, aturdiéndolos durante 2.5/3/5 segundos y causándoles un 10% de daño adicional mientras están aturdidos.
Espíritu + Mago
Ahri se concentra e invoca una gran bola de energía espiritual. Después de 1,5 segundos, lo lanza a su objetivo, infligiendo 500/800/4000 de daño mágico a todos los enemigos en un radio de 2 hexes.