Iluminado + Místico
Janna protege a los 2/3/4 de los aliados con menos VP con un escudo equivalente a 150/225/350 durante 4 segundos. Los aliados protegidos ganan 15/30/50 de daño de ataque durante el tiempo que dure el hechizo.
Sectario + Asesino
Pyke se precipita detrás del enemigo más lejano, creando una imagen residual que inflige 150/200/250 de daño mágico y aturde a los enemigos que atraviesa durante 1,5/2/2,5 segundos.
Divino + Duelista
Jax esquiva todos los ataques entrantes durante 2 segundos, luego golpea a todas las unidades cercanas, infligiendo 175/325/500 de daño mágico y las aturde durante 1,5 segundos.
Fortuna + Mago
Annie explota un cono de fuego infligiendo 200/300/450 de daño mágico a los enemigos que tiene delante, y luego crea un escudo equivalente a 400/600/900 VP para ella misma durante unos segundos.
Luz lunar + Cazador
Aphelios convoca una torreta durante 5/7/9/13 segundos. Como una extensión de su voluntad, la torreta cuenta como el mismo Aphelios cuando se dispara y causa daño, y muere cuando él muere.
Luz lunar + Luchador
Sylas lanza sus cadenas en una línea de 3 hexágonos, infligiendo 250/400/600/1000 de daño mágico a los enemigos afectados y aumentando el coste de su próximo hechizo en un 40%.
Ninja + Sombra
Pasiva: cada tercer ataque, Zed recibe 50/90/150 de daño mágico adicional y roba el 20/33/50% del daño de ataque actual del objetivo.
Anochecer + Vanguardia
Thresh dispara su linterna al aliado con el VP más bajo, protegiéndolo a él y a los aliados cercanos de 250/400/600 de daño durante 4 segundos.
Espíritu + Francotirador
Teemo dispara un dardo a su objetivo que explota en una nube de esporas al contacto, envenenando a los enemigos cercanos. Los enemigos envenenados reciben 80/100/140 de daño mágico en 2.5/3/4 segundos y quedan cegados mientras dure el ataque.
Señor de la Guerra + Custodio
Jarvan golpea el objetivo más lejano dentro de 3 hexágonos con su lanza y se mueve hacia él, infligiendo 175/300/425 de daño mágico a las unidades que atraviesa, lanzándolas por el aire y aturdiéndolas durante 1.5/2/2.5 segundos.
Bosque ancestral + Vanguardia
Hecarim absorbe 160/280/400 de los VP de cada enemigo adyacente en 2 segundos.