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Nivel 2 - TFT Set 4 - Destinos: Campeones y sus habilidades en Teamfight Tactics

TFT Set 4 - Destinos: Campeones y sus habilidades en Teamfight Tactics
Nivel 2
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Janna

Iluminado + Místico

Janna protege a los 2/3/4 de los aliados con menos VP con un escudo equivalente a 150/225/350 durante 4 segundos. Los aliados protegidos ganan 15/30/50 de daño de ataque durante el tiempo que dure el hechizo.

Pyke

Sectario + Asesino

Pyke se precipita detrás del enemigo más lejano, creando una imagen residual que inflige 150/200/250 de daño mágico y aturde a los enemigos que atraviesa durante 1,5/2/2,5 segundos.

Jax

Divino + Duelista

Jax esquiva todos los ataques entrantes durante 2 segundos, luego golpea a todas las unidades cercanas, infligiendo 175/325/500 de daño mágico y las aturde durante 1,5 segundos.

Annie

Fortuna + Mago

Annie explota un cono de fuego infligiendo 200/300/450 de daño mágico a los enemigos que tiene delante, y luego crea un escudo equivalente a 400/600/900 VP para ella misma durante unos segundos.

Aphelios

Luz lunar + Cazador

Aphelios convoca una torreta durante 5/7/9/13 segundos. Como una extensión de su voluntad, la torreta cuenta como el mismo Aphelios cuando se dispara y causa daño, y muere cuando él muere.

Sylas

Luz lunar + Luchador

Sylas lanza sus cadenas en una línea de 3 hexágonos, infligiendo 250/400/600/1000 de daño mágico a los enemigos afectados y aumentando el coste de su próximo hechizo en un 40%.

Zed

Ninja + Sombra

Pasiva: cada tercer ataque, Zed recibe 50/90/150 de daño mágico adicional y roba el 20/33/50% del daño de ataque actual del objetivo.

Thresh

Anochecer + Vanguardia

Thresh dispara su linterna al aliado con el VP más bajo, protegiéndolo a él y a los aliados cercanos de 250/400/600 de daño durante 4 segundos.

Teemo

Espíritu + Francotirador

Teemo dispara un dardo a su objetivo que explota en una nube de esporas al contacto, envenenando a los enemigos cercanos. Los enemigos envenenados reciben 80/100/140 de daño mágico en 2.5/3/4 segundos y quedan cegados mientras dure el ataque.

Jarvan IV

Señor de la Guerra + Custodio

Jarvan golpea el objetivo más lejano dentro de 3 hexágonos con su lanza y se mueve hacia él, infligiendo 175/300/425 de daño mágico a las unidades que atraviesa, lanzándolas por el aire y aturdiéndolas durante 1.5/2/2.5 segundos.

Hecarim

Bosque ancestral + Vanguardia

Hecarim absorbe 160/280/400 de los VP de cada enemigo adyacente en 2 segundos.

Lulu

Bosque ancestral + Mago

Lulu se convierte en un gigante aliado de baja salud, dándole una bonificación de salud de 400/600/950 de salud y aturdiendo a los enemigos adyacentes cerca de él durante 1,5 segundos.

Vi

Señor de la guerra + Luchador

El ataque de Vi pasa a través de su objetivo, infligiendo 200/350/500 de daño mágico a todos los enemigos en un cono y reduciendo su armadura en un 40/60/80% durante 6 segundos.

2 comentarios
José Ángel Mateo Albuerne
Razablan  - Director

Desde que tengo uso de razón, me apasionan los videojuegos. Tan importante como esa Game Boy Pocket con el Pokémon Azul fueron todas las Hobby Consolas y Nintendo Acción que leí de pequeño.

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