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Interfaz de combate y sistemas - Ghost of Tsushima: Sistemas de combate Samurái y Fantasma

Ghost of Tsushima: Sistemas de combate Samurái y Fantasma
Interfaz de combate y sistemas
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Controles de combate

Los controles son bastante intuitivos y los habituales para un juego de este tipo. Hay algunas sutilezas para recompensar la velocidad de ejecución y las buenas decisiones. Mientras el cuadrado permite golpear rápidamente con el arma, el triángulo dará una estocada contundente capaz de eliminar un enemigo al instante. L1 se utiliza con el fin de parar ataques y habrá comandos de ejecución o acciones contextuales en pantalla. Por lo general hay oportunidades para asesinar y ejecutar enemigos en momentos de vulnerabilidad.

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Voluntad

Las burbujas que se muestran en la pantalla actúan como un medidor de voluntad. Se cargan golpeando enemigos y puedes usarlo para desatar ataques especiales devastadores o curarte a ti mismo. Será necesario elegir bien cuándo ser ofensivo y cuándo es mejor restaurar su salud.

Posturas

Habrá diferentes posturas de combate en función del tipo de enemigo. El sistema es similar a Nioh, pero estará basado en diferentes elementos o conceptos en lugar de un simple combate erguido o recogido. De momento se conocen las posturas de Agua, Piedra y Viento. Se cambiará rápidamente en la rueda de selección y será importante a la hora de enfrentar la lucha, aunque no está muy claro cómo afectará exactamente.

Equipo

Como se mencionó en la página anterior, tu elección de armadura tendrá un gran impacto en tu juego. Serás menos ágil y discreto con armaduras pesadas. Aun así, nuestra vestimenta de combate se puede actualizar desde ciertos NPC.

Las armas principales son la catana y el arco, pero hay ciertas modificaciones que se pueden llevar a cabo en ambas. Además, se espera que haya más arsenal disponible.

Habrá hechizos obtenibles a lo largo del juego que afectarán a nuestras armas. La exploración será clave para conseguir estos encantamientos para nuestros items de combate.

Caballo

Puedes utilizar un silbido para recibir ayuda de tu montura y está acudirá para acompañarte en la exploración de toda la isla. Sobre el caballo también habrá peleas con arco o espada. Además, veremos algunas mecánicas especiales relacionadas con nuestra montura y esta tomará un papel que irá mucho más allá de ser una presencia meramente funcional o testimonial.

Comentario
Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"

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