El combate será uno de los elementos centrales de Ghost of Tsushima. El estudio Sucker Punch tiene como objetivo ofrecer peleas intensas, sucias y viscerales. Un espectáculo con sangre y barro en medio de un RPG de acción. Habrá elementos que beban de la saga Assassin’s Creed o Sekiro, aunque todavía no está claro hasta qué punto. El asunto es que en Ghost of Tsushima tendrás libertad para luchar de la forma que prefieras, comportándote como un noble samurái o un asesino fantasma.
Cada elección tendrá sus puntos fuertes y débiles. Por eso os ofrecemos una revisión de las formas de combate. Tened en cuenta que al momento de escribir el artículo todavía no hemos podido jugar, pero iremos reparando cualquier imprecisión para ofreceros todo lo que necesitáis saber del combate de Ghost of Tsushima y así estaréis listos cuando se lance en PS4 el 17 de julio de 2020.