Runas
Al nivel 3, obtienes un Elixir de avaricia.
Elixir de avaricia: tras consumirlo, obtienes 5 de daño verdadero al golpear a súbditos durante 60s. Al terminar el efecto, obtienes 40 de oro.
Al nivel 6, obtienes un Elixir de fuerza.
Elixir de fuerza: tras consumirlo, obtienes 20 de fuerza adaptable durante 60s.
Al nivel 9, obtienes un Elixir de habilidad.
Elixir de habilidad: tras consumirlo, obtienes un punto de habilidad (nota: esto no otorga ningún nivel ni modifica las normas a la hora de sumar puntos a las habilidades).
Cambios en la vida de las torretas
- Vida de la torreta interior: 3600 ⇒ 4000.
- Vida de la torreta del inhibidor: 3300 ⇒ 3500.
- Vida de la torreta del nexo: 2700 ⇒ 3000.
- Mejora de defensa: ahora reduce el daño verdadero a las torretas, en lugar de anularlo por completo.
- Reducción del daño de la mejora de defensa: 66,666% ⇒ 80%.
Ajustes
Tras 5 minutos de partida, aparecerán tres larvas del Vacío.
Cada larva generará a cuatro parásitos cada 12s de combate.
Las larvas podrán reaparecer una vez por partida, ya que cada una de ellas cuenta con su propio cronómetro de reaparición de 4 minutos, ¡así que podréis matar a una sola y largaros!
Al morir, las larvas otorgan al resto de larvas cercanas un 25% de vida máxima y un escudo equivalente a un 25% de la vida que les falte, que decrece a lo largo de 10s.
Asesinar a una larva otorga al jugador y a sus aliados una acumulación de la mejora Hambre del Vacío, que provoca que vuestros ataques que no sean de activación inflijan daño verdadero adicional a estructuras durante 4s. Este daño aumenta con cada larva asesinada a un ritmo de 4 (cuerpo a cuerpo) / 3 (a distancia) de daño verdadero cada 0,5s por acumulación.
Cuando vuestro equipo consiga 5 acumulaciones de la mejora, generaréis un parásito del Vacío que os ayudará a atacar a las torretas (15s de enfriamiento). Con 6 acumulaciones, la cantidad de parásitos aumenta a 2. Los parásitos invocados por los jugadores tienen las mismas estadísticas que los súbditos cuerpo a cuerpo, pero con un 40% menos de vida y un 50% más de velocidad de movimiento.
Las larvas del Vacío desaparecen en el minuto 13:45 (o en el 13:55 si están en combate) para dejar paso al Heraldo de la Grieta.
La primera vez que participéis en el asesinato de una larva de cada grupo* contará como un asesinato o asistencia de un monstruo épico. Por ejemplo, Cho'Gath conseguirá una acumulación de monstruo épico por la primera larva del Vacío que asesine de un grupo de larvas, y otra más si mata a una de las larvas que hayan aparecido en el segundo grupo (*las larvas que aparecen a los 5 minutos pertenecen al primer grupo y, tras matarlas, las que las sustituyan pertenecerán al segundo).
LARVAS DEL VACÍO
Vida: 250 (+250 por minuto de partida).
Daño de ataque: 10 (+2,5 por minuto de partida).
Velocidad de ataque: 0,5.
Armadura: 0.
Resistencia mágica: 0.
Velocidad de movimiento: 350.
Alcance de ataque: 500 unidades.
Experiencia: 75 (+2% por cada nivel superior a 4*) (*el nivel se calcula según la media del nivel de los campeones de la partida, redondeando hacia arriba).
Oro otorgado por asesinato o asistencia: 20 de oro al asesino + 10 de oro por jugador (incluyendo al asesino).
PARÁSITOS DEL VACÍO (INVOCADOS POR LAS LARVAS DEL VACÍO)
Vida: 20 (+40 por minuto de partida).
Daño de ataque: 6 (+0,5 por minuto de partida).
Velocidad de ataque: 2.
Armadura: 0.
Resistencia mágica: 0.
Velocidad de movimiento: 420.
Alcance de ataque: 125.
Experiencia: 0.
Oro otorgado por asesinato o asistencia: 1 de oro al asesino.
Estadísticas
Vida: 7125-14250 (según el nivel).
Daño de ataque: 99,5-250 (según el nivel).
Velocidad de ataque: 0,4.
Armadura: 60.
Resistencia mágica: 50.
Velocidad de movimiento: 325.
Alcance de ataque: 250.
Experiencia: 306-320 (según el nivel).
Oro otorgado por asesinato o asistencia: 100 de oro al asesino y 100 de oro local.
Características
Si vuestro campeón o un aliado invocan al Heraldo de la Grieta, un jugador (quien lo haya invocado o un compañero) podrá hacer clic derecho sobre el Heraldo para subirse a él. Hacer clic derecho en alguna dirección mientras canalizas para subirte en el Heraldo permitirá al jugador elegir la dirección en la que empezará a cargar. Mientras carga, los jugadores pueden dirigir al Heraldo de la Grieta (de forma similar a la definitiva de Sion).
El Heraldo de la Grieta consigue un uso de Cargar al invocarlo y lo consume en cuanto un jugador se sube a cabalgarlo (o cuando carga de forma automática sin jinete hacia una torreta). Si se destruye una torreta o un inhibidor cercano, el Heraldo podrá cargar de nuevo. Las cargas de esta habilidad y su enfriamiento se ven en la barra de vida del Heraldo.
La carga dura hasta 14s, empieza con 150 de velocidad de movimiento y puede alcanzar hasta 600 de velocidad de movimiento a lo largo de 5s (esto aumenta un 75% al cargar hacia una torreta enemiga). La carga termina al chocar contra una estructura u obstáculo del terreno, lo que reduce la vida del Heraldo en un 66% y hace salir despedido a su jinete, que aterriza a 200 unidades (+75% de su alcance de ataque) en la dirección opuesta a la carga. Si el Heraldo choca contra una torreta sin llegar a destruirla, la distancia de eyección aumenta a 700 unidades (+75% del alcance de ataque del jinete).
Si un jugador atropella a enemigos (campeones incluidos) con el Heraldo de la Grieta, los lanzará por los aires y recibirán 250 de daño verdadero.
Si un jugador estrella al Heraldo de la Grieta contra una estructura enemiga, inflige 2000 (+0-750 según la media de nivel de los campeones) de daño adicional a la estructura, genera 5 (+ las acumulaciones de Hambre del Vacío del jinete) parásitos del Vacío para atacar la torreta y recibe un escudo temporal.
NOVEDAD Ahora el Heraldo de la Grieta tiene Mirada del Barón, que reduce un 50% el daño recibido por parte del último enemigo al que ha atacado.
Retirada mejorada: El portador obtiene Retirada mejorada hasta utilizar el ojo o hasta que expire. ⇒ Todos los campeones aliados que hayan participado en el asesinato del Heraldo obtienen un solo uso completo de Retirada mejorada.
Compartir (oro) es vivir: El Heraldo de la Grieta otorga el oro que obtiene al destruir torretas o sus placas al jugador que lo haya invocado (si no se encuentra cerca) ⇒ El Heraldo de la Grieta otorga el oro que obtiene al destruir torretas o sus placas a todos los campeones que hayan participado en su asesinato.
NOVEDAD Lanzamiento automático: Antes de expirar, el Ojo del Heraldo se utilizará de forma automática sin necesidad de canalizarlo e invocará al Heraldo de la Grieta. En caso de que el campeón portador del ojo esté muerto, el Heraldo aparecerá en la fuente de su equipo.
En cada partida, el foso del Nashor tendrá pequeñas variaciones, por lo que tendrás que planificar muy bien tu estrategia de partida entorno a esta zona y sus objetivos.
En cuanto al mapa se refiere, os dejamos esta noticia en el que Riot nos detalla con más exactitud todas las modificaciones a la superficie de la Grieta del Invocador