Coste total: 3000 de oro.
Receta del objeto: Disfraz encantado + Códice diabólico + 800 de oro.
80 de poder de habilidad.
15 de velocidad de habilidades.
350 de vida.
Corrupción del Vacío: Inflige un 2% de daño adicional (un 10% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos. Con el máximo de potencia, otorga un 10% (cuerpo a cuerpo) / 6% (a distancia) de omnisucción.
Infusión del Vacío: Obtienes un 2% de tu vida adicional como poder de habilidad.
Omnisucción actualizada de la siguiente forma: La omnisucción te cura parte del daño infligido, aunque es menos efectiva contra súbditos y monstruos (20% de efectividad). Además, la omnisucción te cura la cantidad total contra mascotas y con el daño en área.
Coste total: 2800 de oro.
Receta del objeto: Capítulo perdido + Códice diabólico + 700 de oro.
80 de poder de habilidad.
20 de velocidad de habilidades.
600 de maná.
Desdén: Otorga 20 de velocidad de habilidades para la definitiva.
Niebla del odio: Al infligir daño a un campeón enemigo con tu definitiva, quemas el suelo bajo él durante 3s, lo que inflige 60 (+6% del PH) de daño mágico cada segundo y reduce su resistencia mágica en (1 por nivel del usuario) hasta que salga de la zona quemada. (Nota: el radio aumenta según el daño infligido: 250 [+2^], hasta un máximo de 550 de radio).
Coste total: 2900 de oro.
Receta del objeto: Alternador hextech + Brisa de éter + 950 de oro.
100 de poder de habilidad.
10 de penetración mágica.
5% de velocidad de movimiento.
Pasiva - Tensión tormentosa: Infligir un 35% de la vida máxima de un campeón como daño a lo largo de 3s le aplica Sobrecarga tormentosa y otorga al usuario un 25% de velocidad de movimiento durante 2s. 30s de enfriamiento.
Pasiva - Sobrecarga tormentosa: Tras 2s, Sobrecarga tormentosa golpea al objetivo con un rayo, lo que le inflige 120-260 (según el nivel) (+40% del PH) de daño mágico. Si el rayo mata al objetivo o este muere antes de que caiga, explota al instante en una zona amplia a su alrededor, y obtienes 30 de oro.
Coste total: 3000 de oro.
Receta del objeto: Capítulo perdido + Alternador hextech + 700 de oro.
90 de poder de habilidad.
20 de velocidad de habilidades.
600 de maná.
Recargar: Obtienes una carga de disparo cada 3s, hasta un máximo de 6 cargas.
Disparar: Las habilidades que infligen daño consumen todas las cargas de disparo e infligen 40 (+8% del PH) de daño mágico al objetivo y a un objetivo cercano adicional por carga. Si no hay objetivos suficientes al alcance para cada disparo restante, el objetivo principal vuelve a recibir un 35% del daño.
Coste total: 2850 de oro.
Receta del objeto: Joya de la plaga + Códice diabólico + 850 de oro.
60 de poder de habilidad.
10 de velocidad de habilidades.
30% de penetración mágica.
Pasiva - Vida en la muerte: Cada vez que consigues un asesinato o asistencia de un campeón enemigo a los 3s de infligirle daño, creas una nova curativa en su ubicación que cura a los aliados 50 (+50% del PH) de vida 60s de enfriamiento.
Algunos objetos que llevan con nosotros algunos años en el servidor también han sufrido cambios. Puedes observarlos todos aquí.
Coste total: 3000 de oro.
Receta del objeto: Tuneladora + Carcaj del mediodía + 600 de oro.
55 de daño de ataque.
20% de velocidad de ataque.
300 de vida.
Pasiva: Otorga 30 de velocidad de habilidad definitiva.
Pasiva: Tras lanzar tu habilidad definitiva, obtienes un 35% de velocidad de ataque y un 15% de velocidad de movimiento adicional durante 7s.
Coste total: 3100 de oro.
Receta del objeto: Tuneladora + Martillo de guerra de Caulfield + 900 de oro.
55 de daño de ataque.
300 de vida.
15 de velocidad de habilidades.
Pasiva - Golpe de Escudo de Luz: El primer ataque contra un campeón asesta un impacto crítico y cura un 140% del DA básico (+6% de la vida que falte).
Coste total: 1100 de oro.
Receta del objeto: Espada larga + Cristal de rubí + 350 de oro.
15 de daño de ataque.
250 de vida.
Coste total: 1200 de oro.
Receta del objeto: Espada larga + Armadura de tela + 550 de oro.
15 de daño de ataque.
30 de armadura.
Coste total: 2800 de oro.
Receta del objeto: Rescoldo de Bami + Hábito del espectro + 550 de oro.
600 de vida.
40 de resistencia mágica.
100% de regeneración de vida básica.
Pasiva - Inmolar: Recibir o infligir daño hace que comiences a infligir 10 (+1,75% de la vida adicional) de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos (aumenta un 25% contra súbditos) durante 3s. Infligir o recibir daño reinicia la duración de este efecto.
Pasiva - Desolación: Asesinar a un enemigo (que no sea un guardián o estructura) inflige 20 (+3,5% de la vida adicional) como daño mágico a su alrededor.
Coste total: 2800 de oro.
Receta del objeto: Chaleco de cadenas + Gema avivadora + Cristal de rubí + 800 de oro.
400 de vida.
55 de armadura.
10 de velocidad de habilidades.
Pasiva - Angustia: Mientras estás en combate con campeones, infliges 30-50 (según el nivel) (+3% de la vida adicional) de daño mágico cada 7s a los campeones enemigos cercanos a 650 unidades y te curas un 250% del daño infligido.
Coste total: 2900 de oro.
Receta del objeto: Hábito del espectro + Capa negatrón + 750 de oro.
400 de vida.
80 de resistencia mágica.
150% de regeneración de vida básica.
Pasiva - Perdición del mago: Tras 12s sin recibir daño de campeones, obtienes un escudo mágico equivalente a un 20% de tu vida máxima.
Coste total: 2400 de oro.
Receta del objeto: Coraza lunar alada + Chaleco de cadenas + 700 de oro.
250 de vida.
40 de armadura.
5% de velocidad de movimiento adicional.
Pasiva - Te sigo: Mientras te mueves, generas hasta 20 de velocidad de movimiento adicional. Con el máximo de acumulaciones, dejas un rastro que otorga un 15% de tu velocidad de movimiento a los campeones aliados. Tu siguiente ataque descarga la velocidad de movimiento acumulada. Además, este ataque ralentiza al objetivo un 50% durante 1s en el caso de los campeones cuerpo a cuerpo que hayan acumulado el máximo de velocidad.
Coste total: 2900 de oro.
Receta del objeto: Embrutecedor + Fragmento de Kircheis + 863 de oro.
55 de daño de ataque.
18 de letalidad.
15 de velocidad de habilidades.
Pasiva - Vigor: Moverse y atacar generará un ataque con Vigor. Los deslizamientos y el sigilo generan Vigor un 75% más rápido.
Pasiva - Firmamento: Tus ataques potenciados infligen 100 de daño físico adicional y ralentizan un 99% a los enemigos durante 0,75s (20% para campeones a distancia).
Coste total: 3400 de oro.
Receta del objeto: Tiamat + Embrutecedor + 813 de oro.
60 de daño de ataque.
18 de letalidad.
20 de velocidad de habilidades.
Activa - Tajo sacrílego: Inflige un 80% del daño de ataque total como daño físico a los enemigos cercanos. Este daño aumenta a un 120% del daño de ataque total como daño físico contra enemigos con menos de un 30% de la vida.
Pasiva - Hender: Los ataques infligen un 40% del DA (cuerpo a cuerpo) / 20% del DA (a distancia) como daño a otros enemigos a 450 unidades del objetivo golpeado.
Coste total: 3000 de oro.
Receta del objeto: Daga dentada + Martillo de guerra de Caulfield + 900 de oro.
60 de daño de ataque.
18 de letalidad.
15 de velocidad de habilidades.
Pasiva - Ego: Al matar a un campeón enemigo, recibes una estatua a tu imagen y semejanza. Si ya tienes una estatua, esta se mejora.
Pasiva - Eminencia: Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3s, obtienes 10 (+1 por rango de la estatua) de daño de ataque durante 60s.
Coste total: 2700 de oro.
Receta del objeto: Daga dentada + Réctrice + 800 de oro.
55 de daño de ataque.
18 de letalidad.
6% de velocidad de movimiento.
Pasiva - Preparación: Después de estar fuera de combate con campeones durante 8s, obtienes 5-10 de letalidad (según el nivel). Esta letalidad dura 3s tras infligir daño a campeones.
Pasiva - Extracción: Si un campeón muere a los 3s de infligirle daño, obtienes 150 de velocidad de movimiento que disminuye durante 1,5s.
Coste total: 900 de oro.
Receta del objeto: Espada larga + 550 de oro.
20 de daño de ataque.
4% de velocidad de movimiento.
Coste total: 1337 de oro.
Receta del objeto: Mota brillante + Pico + 212 de oro.
25 de daño de ataque.
10 de velocidad de habilidades.
8 de letalidad.
Coste total: 3000 de oro.
Receta del objeto: Arco curvo + Espadón + Daga + 700 de oro.
40 de daño de ataque.
30% de velocidad de ataque.
Pasiva - Sombra: Los ataques infligen 30 de daño mágico al golpear.
Pasiva - Yuxtaposición: Alternas entre efectos de impacto luminosos y sombríos con cada ataque. Los ataques luminosos otorgan 3-5 de armadura y resistencia mágica (hasta un máximo de 15-25) durante 5s. Los ataques sombríos otorgan un 6% de penetración de armadura y penetración mágica (hasta un máximo del 30%) durante 5s.
Coste total: 400 de oro.
30 de vida.
25% de regeneración de maná.
25% de regeneración de vida.
3 de oro cada 10s.
Misión de apoyo: Gana 500 de oro con este objeto para que se transforme en Brújula rúnica y conseguir la habilidad de almacenar guardianes.
Generación de oro: Otorga una carga cada 18s, hasta un máximo de 3 cargas. Cuando estés cerca de un campeón aliado, consume una carga para recibir oro a través de los siguientes métodos: 1) Infligir daño con habilidades y ataques a campeones o estructuras otorga 30 de oro (cuerpo a cuerpo) / 28 de oro (a distancia). 2) Matar a un súbdito de cualquier forma te otorga 20 de oro y otorga al campeón aliado más cercano la cantidad de oro que habría recibido si hubiese matado al súbdito
Coste total: Mejora de Atlas mundial al obtener 500 de oro.
100 de vida.
50% de regeneración de maná.
50% de regeneración de vida.
5 de oro cada 10s.
Misión de apoyo: Gana 1000 de oro con este objeto para que se transforme en Botín universal y conseguir la habilidad de almacenar guardianes.
Generación de oro: Otorga una carga cada 18s, hasta un máximo de 3 cargas. Al estar cerca de un campeón aliado, consume una carga para conseguir oro de las siguientes formas:
Golpear con habilidades de daño o ataques a campeones o estructuras otorga 34 (cuerpo a cuerpo) / 32 (a distancia) de oro.
Matar a un súbdito de cualquier forma te otorga 28 de oro y otorga al campeón aliado más cercano la cantidad de oro que habría recibido si hubiese matado al súbdito.
Coste total: Mejora de Brújula rúnica por 1000 de oro.
100 de vida.
50% de regeneración de maná.
50% de regeneración de vida.
5 de oro cada 10s.
Quizá os hayáis percatado de que Botín universal es prácticamente idéntico a Brújula rúnica. Efectivamente, estáis en lo cierto. Botín universal es un estado intermedio que permite que mejoréis este objeto para convertirlo en los cinco objetos de apoyo. Tras mejorarlo, habrá cumplido su propósito. ¡Gracias, Botín universal!
Pasiva - Bendición de la montaña: Recibes una bendición, lo que reduce un 35% (cuerpo a cuerpo) / 25% (a distancia) el daño recibido por parte de campeones. El efecto dura 2s tras recibir daño de un campeón. Cuando el escudo se rompe, emite una onda a tu alrededor que ralentiza a los enemigos cercanos un 50% durante 1,5s. Este efecto se reinicia tras permanecer 20s fuera de combate.
Pasiva: Ralentizar o inmovilizar a un campeón enemigo te otorga a ti y al aliado con menos vida 120 de vida adicional y 90 de velocidad de movimiento durante 4s (20s de enfriamiento).
Pasiva - Hoja encantada: Tras utilizar una habilidad, potencia tu siguiente ataque para que inflija un 150% del DA adicional al impactar (1,5s de enfriamiento). Si el objetivo es un campeón, le aplica Ataque al punto débil, lo que aumenta un 12% (cuerpo a cuerpo) / 8% (a distancia) el daño que recibe durante 6s.
Pasiva - Tejesueños: Obtienes una Burbuja onírica azul y una Burbuja onírica morada cada 8s. Al curar y otorgar escudos a un aliado, le lanzas ambas burbujas oníricas y lo potencias durante 3s. La burbuja azul reduce en 140 el daño recibido por el siguiente impacto y la burbuja morada provoca que el siguiente impacto inflija 90 de daño mágico adicional.
Pasiva - Explosión del Vacío: Infligir daño con habilidades a un campeón provoca una explosión en su ubicación actual, lo que inflige 50 (+3% de la vida máxima) de daño mágico al objetivo y a los enemigos cercanos, con un límite de 300 contra monstruos. 9-6s de enfriamiento, según el nivel.
Coste total: 250 de oro.
5 de velocidad de habilidades
Coste total: 2700 de oro.
Receta del objeto: Espejo de cristal de Bandle + Espejo de cristal de Bandle + 700 de oro.
40 de poder de habilidad.
20 de velocidad de habilidades.
150% de regeneración de maná.
Pasiva - Corazón del alba: Otorga un 3% de poder de curaciones y escudos, además de 5 de poder de habilidad por cada 100% de regeneración de maná básica.
Pasiva - Velocidad de hechizos de invocador: Otorga 18 de velocidad de hechizos de invocador.