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LoL - Parche 13.13: Adiós a la LeBlanc Statikk

LoL - Parche 13.13: Adiós a la LeBlanc Statikk
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El parche 13.13 de League of Legends traerá cambios muy importantes. En las notas, además de las nuevas skins, también aparecen algunos equilibrios de campeones y objetos, pero sobre todo un nerf al Statikk, el objeto que estaba triunfando en los magos como LeBlanc.

LoL - Parche 13.13: Adiós a la LeBlanc Statikk

Encuentra los últimos cambios realizados en los servidores en vivo de League of Legends: parche 13.13. Descubre todos los cambios relacionados con este parche: desde el balance de campeones hasta nuevas máscaras sin olvidar los cambios de objetos y runas.

Contenido del parche 13.13

Nuevos aspectos

  • Wukong y Karthus Bosque Ancestral
  • Orianna y Seraphine Guardianas de las Estrellas
  • Anivia Victoriosa

Cambios de campeones

  • Bufos: Lee Sin, Nidalee
  • Ajustes: Rell
  • Nerfs: Annie, Aphelios, Ivern, Kindred, Neeko, Rek'Sai, Varus, Vi, Wukong

Cambios de objetos

  • Ajustes: Segador de Esencia, Navaja de Asalto
  • Nerfs: Filoscuro de Draktharr, Puñal de Statikk

Nuevas skins

Wukong y Karthus Bosque Ancestral

A pesar de que al principio no tuvo el impacto que se espera, se ganó los corazones de los invocadores y se hizo muy popular. Lo demuestra la cantidad de apariciones encontradas allí: más de 10 (LeBlanc, Hecarim, Bardo, Ahri, Nocturne, Veigar, Azir, Xayah, Rakan, Gnar, Rek'Sai y finalmente Ornn). Por lo tanto, no deja de sorprender que Riot Games haya decidido lanzar dos nuevos aspectos con esta temática: la primera para Wukong y la segunda para Khartus.

Anivia victoriosa

El primer split de clasificatorias de la temporada 13 está llegando a su fin y los jugadores que acaben en oro, o hayan sumado los puntos de clasificatorias suficientes, podrán reclamar el primer aspecto victorioso del año: Anivia Victoriosa.

Seraphine y Orianna Guardianas de las Estrellas

Después de meses de preguntar, Riot Games finalmente ha decidido darle a la comunidad lo que ha estado pidiendo. Los aspectos que solo aparecían en la versión móvil llegarán también a la Grieta del Invocador.

Cambios de campeones

Mejoras

Lee Sin

Q - ONDA SÓNICA/GOLPE RESONANTE
Daño de onda sónica: 55/80/105/130/155 (+110 % de tu daño de ataque adicional) ⇒ 55/80/105/130/155 (+115 % de tu daño de ataque adicional)
Daño mínimo de Golpe resonante: 55/80/105/130/155 (+110 % de tu daño de ataque adicional) ⇒ 55/80/105/130/155 (+115 % de tu daño de ataque adicional)
Daño máximo de Golpe resonante: 110/160/210/260/310 (+220 % de tu daño de ataque adicional) ⇒ 110/160/210/260/310 (+230 % de tu daño de ataque adicional)

Nidalee

ESTADÍSTICAS BÁSICAS
Velocidad de movimiento: 335 ⇒ 340

Ajustes

Rell

ESTADÍSTICAS BÁSICAS
Estadística de crecimiento de regeneración de svida: 1,7 ⇒ 1,5
Resistencia mágica base: 32 ⇒ 30
Estadística de crecimiento de resistencia mágica: 2,05 ⇒ 1,85

Q - GOLPE DEMOLEDOR
Daño extra contra monstruos: 150/220/290/360/430 ⇒ 170/245/320/395/470 (nota: ¡subíos la Q primero!)

W - FERROMANCIA: CAÍDA MONTADA
Escudo de caída: 35/60/85/110/135 (+12 % de vida máxima) ⇒ 15/40/65/90/110 (+12 % de vida máxima)
Velocidad de ataque con los pies: 15/20/25/30/35 % ⇒ 30 %

E - JUSTA
Daño extra contra monstruos: 100/145/190/235/280 ⇒ 120/165/210/255/300

Nerfeos

Annie

Q - DESINTEGRACIÓN
Daño mágico: 80/115/150/185/220 (+80 % de tu poder de habilidad) ⇒ 70/105/140/175/210 (+75 % de tu poder de habilidad)

Aphelios

SEVERUM, EL REVÓLVER GUADAÑA
Robo de vida de ataque: 2,5 %-9 % (niveles 1-18) ⇒ 2 %-7,1 % (niveles 1-18)
Robo de vida de habilidad: 8,33 %-30 % (niveles 1-18) ⇒ 5 %-17,75 % (niveles 1-18)

GRAVITUM, EL CAÑÓN DE GRAVEDAD
Duración de la ralentización del ataque: 3,5 segundos ⇒ 2,5 segundos

CRESCENDUM, EL CHAKRAM
Velocidad de ataque base del centinela: 0,8 ⇒ 0,64 (nota: la velocidad de ataque de Vigil aumenta según la velocidad de ataque adicional de Aphelios).

Iverno

W - CREAMALEZA
Daño mágico adicional al golpear: 30/37,5/45/52,5/60 (+30 % de tu poder de habilidad) ⇒ 20/27,5/35/42,5/50 (+20 % de tu poder de habilidad)

R - MARGARITA
Velocidad de movimiento base de la Margarita: 440 ⇒ 430
Daño de 'Margarita, al ataque! : 40/60/80 ⇒ 20/40/60

Kindred

ESTADÍSTICAS BÁSICAS
Vida básica: 610 ⇒ 580
Armadura base: 29 ⇒ 26

Neeko

Q - ESTALIDO FLORECIENTE
Enfriamiento: 7 segundos ⇒ 9/8.5/8/7.5/7 segundos

W - DUPLICAFORMAS
Daño adicional de activación: 50/80/110/140/170 (+60 % de tu poder de habilidad) ⇒ 40/75/110/145/180 (+60 % de tu poder de habilidad)

R - BROTE SORPRESA
Duración de canalización con disfraz: Neeko está disfrazado durante toda la duración del canal (1,25 s) ⇒ Neeko está disfrazado durante 0,5 s del canal, luego se revela durante el tiempo restante (0,75 sin secado).

Rek'Sai

ESTADÍSTICAS BÁSICAS
Daño de ataque básico: 61 ⇒ 58
Vida básica: 640 ⇒ 600

Varus

W - CARCAJ INFECTADO
Daño mágico al golpear: 7/12/17/22/27 (+30 % de tu poder de habilidad) ⇒ 7/12/17/22/27 (+35 % de tu poder de habilidad)
Daño por acumulación de Infección: 3/3,5/4/4,5/5 % (+2,5 % por cada 100 de poder de habilidad) de la vida máxima del objetivo ⇒ 3/3,5/4/4,5 /5 % (+1,5 % por cada 100 de poder de habilidad) de la vida del objetivo HP máx.

vi

HABILIDAD PASIVA - ESCUDO DE RAYO
Progresión de escudo: 13 % de vida máxima ⇒ 10 % de vida máxima

R - CESE Y DESISTIMIENTO
Enfriamiento: 120/100/80 segundos ⇒ 140/115/90 segundos

Wukong

E - GOLPE DE NIMBO
Eliminado - Modificador de daño contra monstruos: 120 % ⇒ 100 % (nota: modificador de daño contra súbditos eliminado)

Cambios de objetos

Filoscuro de Draktharr

Corrección de error: Conseguir un asesinato o asistencia mientras canalizáis la habilidad ya no activará la invulnerabilidad de Filoscuro de Draktharr.

Segador de Esencia

Daño de Hoja encantada: 100 % del DA básico (+40 % del DA adicional) ⇒ 130 % del DA básico (+20 % del DA adicional).

Puñal de Statikk

Daño a súbditos con vigor: 250-450 (según el nivel) (+125 % del PH) ⇒ 250-450 (según el nivel) (+0 % del PH).
Daño con vigor a objetivos que no sean súbditos: 100-180 (en función del nivel) (+50 % del PH) ⇒ 100-180 (en función del nivel) (+30 % del PH).

Navaja de Asalto

Daño con vigor: 15 (+60 % del DA) (+50 % del PH) ⇒ 90 (+25 % del DA) (+0 % del PH).

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Pablo Municio
Municio  - Editor

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