Cambios a objetos
Ajustes a Heridas graves
Poder de habilidad pasa de 35 a 30.
Heridas graves pasan del 25 % a 40 %.
La construcción pasa de Orbe del olvido + Espejo de cristal de Bandle + 550 de oro (coste total: 2500 de oro) a Orbe del olvido + Ídolo prohibido + 700 de oro (coste total: 2300 de oro).
Poder de habilidad pasa de 60 a 40.
Velocidad de habilidades pasa de 20 a 15.
Aumento de la potencia de curación y escudos pasa del 0 % al 8 %.
ACTUALIZACIÓN Aplicación de Heridas graves: Se ha actualizado la aplicación, ahora provoca un 40 % de Heridas graves al infligir cualquier tipo de daño (nota: se ha eliminado la posibilidad de aplicar Heridas graves al mejorar a los aliados).
Vida pasa de 300 a 200.
Penetración mágica pasa de 0 a 10.
Heridas graves pasa del 25 % (aumenta hasta un 40 % si el objetivo tiene menos del 50 % de vida) al 40 % (nota: ya no se obtiene una recompensa adicional por golpear a objetivos con poca vida).
El daño de ataque pasa del 20 a 15.
Heridas graves pasan del 25 % al 40 %.
Daño de ataque: 20 ⇒ 15.
Heridas graves: 25 % (aumenta hasta un 40 % si el objetivo tiene menos del 50 % de vida) ⇒ 40 % (nota: ya no se obtiene una recompensa adicional por golpear a objetivos con poca vida).
Receta: Llamada del verdugo + Fervor + 750 de oro (coste total: 2600) ⇒ Llamada del verdugo + Últimas palabras + Capa de agilidad + 150 de oro (coste total: 3000 de oro).
Velocidad de ataque: 20 % ⇒ 0 %.
Penetración de armadura: 0 % ⇒ 30 %.
Velocidad de movimiento: 7 % ⇒ 0 %.
Heridas graves: 25 % (aumenta hasta un 40% tras golpear al mismo objetivo 3 veces) ⇒ 40 % (nota: ya no se obtiene una recompensa adicional por golpear al mismo objetivo 3 veces).
El daño de ataque pasa de 30 a 35
El daño mágico reflejado a los atacantes pasa del 4 al 6.
Heridas graves pasan del 25 % al 40 %.
El daño mágico reflejado a los atacantes pasa del 10 (+20 % de la armadura adicional) al 10 (+25 % de la armadura adicional).
El porcentaje de heridas graves pasa del 25 % al recibir daño, 40 % al inmovilizar a enemigos al 40 % al recibir daño. (Aviso: ya no se aplica Heridas graves al infligir control de adversario).
Ajustes a los objetos de luchadores
ACTUALIZACIÓN Gusto selecto pasa del 10 % de omnisucción al 10 % de robo de vida.
La velocidad de habilidades pasa de 20 a 25.
NOVEDAD Gran apetito: El daño de Hender ahora activa robo de vida.
El daño de ataque pasa de 45 a 50
La vida pasa de 350 a 400
El daño de ataque pasa de 55 a 60
Armadura pasa de 45 a 50
ELIMINADO Velocidad de habilidades pasa de 15 a 0
La curación de Reto al conseguir asesinatos pasa del 120 % del DA adicional al 50 % del DA adicional.
NOVEDAD Actualización de receta: Chaleco de cadenas + Martillo de guerra de Caulfield + Pico a Chaleco de cadenas + Pico + Pico (nota: el coste total no cambia).
ACTUALIZACIÓN Omnisucción de Salvavidas: 10 % de omnisucción a 12 % de robo de vida.
El daño de ataque pasa de 55 a 65.
La velocidad de habilidades pasa de 20 a 0.
NOVEDAD Actualización de receta: Sorbemaleficios + Martillo de guerra de Caulfield a Sorbemaleficios + Pico + Espada larga (nota: el coste total no cambia).
ELIMINADO Pasiva mítica: 7 de velocidad de habilidades a 50 de vida + 3 de velocidad de habilidades.
ELIMINADO Omnisucción: 7 % ⇒ 0 %.
NOVEDAD La velocidad de habilidades pasan de 0 a 15.
NOVEDAD El enfriamiento del escudo pasa de 8 s para campeones cuerpo a cuerpo, 16 s para campeones a distancia a 6 s para campeones cuerpo a cuerpo, 12 s para campeones a distancia.
NOVEDAD Actualización de receta pasa de Daga dentada + Espada larga + Cetro vampírico a Daga dentada + Martillo de guerra de Caulfield (el coste total no cambia).
Ajustes a ADC
El crecimiento de la regeneración de maná pasa de 0,75 a 0,8
El maná básico pasa de 287,2 a 300.
El crecimiento de regeneración de maná pasa de 0,45 a 0,7.
El crecimiento del maná pasa de 40 a 45.
El coste de maná de W - Ricochet pasa de 60/65/70/75/80 a 60 en todos los niveles.
El crecimiento de regeneración de maná pasa de 0,4 a 0,7.
El crecimiento del maná pasa de 35 a 40.
La regeneración de maná pasa de 8,05 a 8.
El crecimiento de regeneración de maná pasa de 0,65 a 0,8.
El crecimiento de regeneración de maná pasa de 0,65 a 1.
El maná básico pasa de 344,88 a 345.
El crecimiento del maná pasa de 38 a 40.
El crecimiento de regeneración de maná pasa de 0,45 a 0,7.
El maná básico pasa de 344,88 a 345.
El crecimiento del maná pasa de 38 a 40.
El crecimiento de regeneración de maná pasa de 0,45 a 0,7.
El coste de maná de W - Florecer mortal pasa de 50/60/70/80/90 a 50/55/60/65/70.
El coste de maná de E - Público entregado pasa de 30/35/40/45/50 a 30 en todos los niveles.
El crecimiento del maná pasa de 32 a 35.
El crecimiento de regeneración de maná pasa de 0,4 a 0,65.
El crecimiento del maná pasa de 32 a 35.
El crecimiento de regeneración de maná pasa de 0,4 a 0,65.
Pasiva - La probabilidad de impacto crítico necesaria de Perfección pasa del 60 % al 40 %.
Pasiva - La probabilidad de impacto crítico necesaria de Trascendencia pasa del 60 % al 40 %.
El robo de vida pasa del 18 % al 15 %.
El escudo pasa de 50-320 (niveles 1-18) a 180-450 (niveles 9-18).
El coste total pasa de 3400 a 3200.
Otros objetos y ajuste a la Dragona Tecnoquímica
El enfriamiento pasa de 20 a 30 segundos.
El daño al golpear a distancia pasa del 8 % al 9 %.
El daño mágico adicional de Transferencia pasa de 40-150 (niveles 1-18) a 40-103 (niveles 9-18).
La quemadura por vida máxima pasa del 1,8 % para campeones cuerpo a cuerpo/0,8 % para campeones a distancia al 1,6 % para campeones cuerpo a cuerpo/1 % para campeones a distancia.
El daño de ataque pasa de 45 a 55.
El coste total de oro sube de 2800 a 2900.
La mejora de la Dragona tecnoquímica pasa del 5 % de tenacidad y potencia de curaciones y escudos al 6 % de tenacidad y potencia de curaciones y escudos.
El Alma de la Dragona tecnoquímica pasa del 10 % de resistencia al daño y un aumento del daño infligido por debajo del 50 % de vida al 11 % de resistencia al daño y un aumento del daño infligido por debajo del 50 % de vida.
Tal y como cuenta Odoamne en el contenido que realiza la competición europea sobre los jugadores, KOI (antiguo Rogue), no trató bien la salida del top, llegando a decir que le hicieron la vida imposible para que encontrase un equipo con el que proseguir su carrera como jugador de League of Legends.