Cambios a Campeones
Mejoras
Pasiva - Dando Guerra
ACTUALIZACIÓN: Tik Tok: 10-50 (niveles 1, 4, 7, 10, 13 y 16) a 10-50 (niveles 1-18) (nota: el daño no cambia).
Q - Comando: ataque
Reducción del daño penetrante: La bola inflige un 100 % de daño al primer objetivo al que alcanza y el daño se reduce un 10 % por cada enemigo golpeado a continuación ⇒ La bola inflige un 100 % de daño al primer objetivo al que alcanza y el daño se reduce hasta el 70 % para todos los enemigos a los que golpea.
W - Orden: disonancia
El coste de maná pasa de 70-110 a 70-90
R - Onda de choque
El daño mágico pasa de 200/275/350 (+80 % del PH) a250/350/450 (+90 % del PH).
Estadísticas Base
NUEVO. Problema en forma de burbuja: Los enemigos afectados por Burbuja somnífera de Zoe ahora ven reducida su resistencia mágica reducida en un 20/22,5/25/27,5/30 %. (Aviso: esta debilitación desaparece cuando el objetivo se despierta).
Pasiva - Rama de los sueños
Daño mágico pasa de 5 % (+1,2 % por cada 100 de PH) de la vida máxima del objetivo a 5 % (+1,5 % por cada 100 de PH) de la vida máxima del objetivo.
Q - Golpes florecientes
Daño mágico pasa de 35/45/55/65/75 (+40 % del PH) a 35/45/55/65/75 (+45 % del PH).
Daño verdadero del borde exterior pasa de 35/45/55/65/75 (+40 % del PH) a 35/45/55/65/75 (+45 % del PH).
Nerfs
Estadísticas básicas
Alcance: de 500 a 425.
Daño de ataque básico: de 55 a 49.
Vida básica: de 550 a 500.
Regeneración de vida básica: de 7 a 5.
Pasiva - Ronroneo Protector
NUEVO Alcance de ataque: Cuando Ronroneo protector esté listo, Yuumi obtiene 25 de alcance de ataque adicional solo para ese ataque.
Tamaño del escudo: pasa de 60-380 (según el nivel) a 45-300 (según el nivel).
W - ¡Yupi!
La fuerza adaptable pasa de 12-20 (+12-20 % de bonificación) a 12-20 (+6-10 % de bonificación).
E - Presteza gatuna
ELIMINADO Velocidad de movimiento: 20 % (+2 % por cada 100 de PH) ⇒ 20 % (nota: se ha eliminado la relación de PH).
W - Resaca y oleada
El daño mágico pasa de 70/110/150/190/230 (+50 % del PH) a 60/100/140/180/220 (+55 % del PH).
E - Bendición de la marea
El daño mágico adicional por impacto pasa de 25/40/55/70/85 (+20 % del PH) a 20/35/50/65/80 (+20 % del PH).
Q - Zarzal Opresor
El daño adicional a monstruos pasa de 120/140/160/180/200 a 100/120/140/160/180.
W - Lanzamiento de Pimpollo
El daño mágico pasa de 55/80/105/130/155 (+6 % de la vida adicional) (+40 % del PH) a 55/80/105/130/155 (+5 % de la vida adicional) (+35 % del PH).
El daño mágico de pimpollo potenciado pasa de 110/160/210/260/310 (+12 % de la vida adicional) (+80 % del PH) a 110/160/210/260/310 (+10 % de la vida adicional) (+70 % del PH).
Estadísticas básicas
Resistencia mágica pasa de 36 a 32.
Pasiva - Materia Arcana
Aumento del maná máximo pasa del 10 % por cada 100 de PH al 6 % por cada 100 de PH.
Estadísticas Básicas
Maná básico pasa de 349 a 320.
Crecimiento del maná pasa de 38 a 43.
Regeneración de maná básica pasa de 8,18 a 7.
Crecimiento de regeneración de maná pasa de 0,7 a 0,8.
Q - Lanza de Flechas
Daño físico pasa de 60/85/110/135/160 (+75 % del DA adicional) a 50/75/100/125/150 (+75 % del DA adicional).
E - Pulso de Fuerza
Enfriamiento pasa de 21/19/17/15/13 s a 21/20/19/18/17 segundos.
Q - Torreta evolucionada H-28G
Vida de la torreta pasa de 175-700 (según el nivel) (+5 %-40 % del PH [según el nivel]) a 130-640 (según el nivel) (+5 %-45 % del PH [según el nivel]).
W - Microcohetes Hextech
Daño mágico inicial: 50/75/100/125/150 (+45 % del PH) ⇒ 40/65/90/115/140 (+55 % del PH).
Estadísticas básicas
Reducción de DA pasa de 4 a 3,7.
E - Barril de Pólvora
El daño adicional de golpes críticos pasa de 10 % a 5 %.