Llega un parche clave para el futuro de Valorant. Tras estar dos semanas sin recibir actualizaciones el cliente, a excepción del cambio del Pack Solidario por el Abysssal, Riot Games implementará grandes cambios en una gran cantidad de agentes con el objetivo de equilibrar el juego.
Además del nerf a Chamber, que te dejamos aquí el artículo, Sage, Phoenix, Skye o Killjoy, recibe balances bastante interesantes. Sobre todo esta última, que con los cambios que le realizan competirá de tú a tú con Cypher en el rol de centinela e incluso podríamos ver composiciones de doble centinela ya que ambos van a estar muy fuertes las próximas semanas.
Todos los cambios a los agentes de Valorant
Sage
Cambios en su muro y su cura
La cura de Sage pasa de 60 a 30 puntos de salud sobre si misma, y sube de 60 a 100 si usa la habilidad entre aliados.
La barrera de Sage tardará más en fortificarse, pasando de tres a 3,3 segundos. Está podrá romperse con habilidades como el molo de Brimstone o la E de Phoenix
Skye
Ajustes de economía en varias de sus habilidades
La cura pasará de 200 a 150 créditos.
El acechador (el lobo) pasará de 250 a 300 créditos
Harbor
Bufan dos de sus habilidades
Aumento de duración de Marea Alta (E), que pasa de 12 a 15 segundos
Más duración en la Cascada (c), que pasa de cinco a siete segundos
Killjoy
Su definitiva será de las más importantes en la partida
Sube la vida del Bot de Alarma de uno a 20.
Su definitiva pasará de tener 150 a 200 de vida, lo que hará que sea prácticamente indestructible si no se intercambia una definitiva o te la destruyen con disparos.
Viper
Riot nerfea considerablemente a la agente
El Pozo de la Víbora pasará de tener siete a ocho puntos de definitiva.
Viper tendrá que estar menos tiempo en la ulti pasará de 15 a ocho segundos y tardará más en regenerarla, pasando de cinco a 25 segundos
Kay/O
Un orbe más a su ulti y un ligero bufo al cuchillo
Anular pasará siete a ocho puntos de definitiva.
La vida de su cuchillo subirá de uno a 20 puntos de salud
Breach
Un orbe más a su ulti un nerf a su "Reventando"
El Rolling Thunder de Breach pasará de siete a ocho puntos de definitiva.
Con las mejoras a Breach, su Réplica, la C, ya no podrá acabar con la vida de la definitiva de Killjoy
Cypher
Ligero bufo en sus cables
Sus cables pasarán de tener un punto de salud a 20
Habilidades varias
Acechador de Fade, Copia de Yoru y Roomba de Raze
Estas tres habilidades pasarán de tener 100 de vida a 60
Habilidades varias
Reducción del precio de la Paranoia, el clon de Yoru y la Cortina de Phoenix
La Paranoia de Omen pasa de costar 300 a 250 créditos.
El clon de Yoru y el muro de Phoenix pasan de 200 a 150 créditos
Con estos cambios, Valorant quiere dar un paso adelante y asentar las bases del juego para que permanezca estable durante mucho tiempo. Ahora, será turno de tocar el tema de la toxicidad y el sistema de clasificatorias, ya que lo demás, como los ajustes de mapas, y los mencionados a los agentes, ya los han hecho y en nuestra opinión han aprobado con nota.
Split volverá a la rotación de mapas en el competitivo del juego en detrimento de Breeze y Fracture, que abandonarán el mismo durante un tiempo. Con la llegada de un nuevo episodio y mapa, Riot deja fuera de juego a uno de los más odiados por la comunidad del shooter.