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Valorant: Quetzalcóatl y Huitzilopochtli fueron la inspiración para una de las temáticas del pase

Valorant: Quetzalcóatl y Huitzilopochtli fueron la inspiración para una de las temáticas del pase

A unos cuantos días de terminar el acto te contamos el proceso de realización de las armas con temática Azteca del shooter táctico de Riot Games

Valorant: Quetzalcóatl y Huitzilopochtli fueron la inspiración para una de las temáticas del pase

El pase de batalla es una parte fundamental para muchos jugadores debido a que pueden obtener recursos visuales para sus armas y algunos grafitis para colocar en las rondas o para asustar a los contrarios, tras el anuncio del pase del Episodio 5 Acto 2 los jugadores tuvieron grandes expectativas con los aspectos que se presentaron dentro de este pase que tuvo un gran recibimiento por parte de la comunidad.

La temática azteca es traída de la mano de Raquel García junto con Sammi Pendregon quienes con un gran equipo de trabajo trajeron a la vida a los dioses de una de las culturas más conicidad de México, logrando seleccionar a algunas deidades y adaptándolas a las armas del juego tuvieron un reto bastante difícil para poder dar un trabajo fenomenal que la comunidad pudo apreciar.

“Algo que disfruté de trabajar en esta línea de diseño fue poder embeberme de historia y aprender mucho más sobre la cultura azteca. Me encargaron crear una Ghost inspirada en la deidad azteca Xólotl” mencionó Raquel Garcia, artista de armas y parte del equipo de contenido prémium de VALORANT en Riot.

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Teniendo un papel muy importante para este acto, el equipo de diseño trabajó por varios meses para poder crear una representación digna para llegar al videojuego de Riot Games, también mencionan que fue complicado el recrear la piedra del sol dentro del juego, un reto que quedó inmortalizado dentro del arma meele un macuahuitl, antiguo garrote azteca de madera con incrustaciones de obsidiana a modo de filos.

El Phantom representa a Quetzalcóatl (Creación), la Bucky es Huitzilopochtli (Sol y Guerra) y la Judge es Tezcatlipoca (Noche). Trabajamos en conjunto con nuestras oficinas en Latinoamérica para decidir los rostros para cada arma y definir una paleta de colores única que representará adecuadamente a cada deidad comentaba Sammi Pedregon, supervisora de colaboraciones de arte en VALORANT.

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Sin duda alguna, este proyecto ha sido uno de los más bonitos que nos ha dado el equipo de diseño del juego, esperemos que los próximos aspectos de armas estén involucrados con culturas de otros países tanto de LATAM como de occidente y oriente para conocer un poco más de las culturas del mundo, recordemos que los agentes tienen diferentes nacionalidades por lo cual es posible en un futuro ver estos proyectos, si quieres conocer la nota completa, checa el siguiente enlace.

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El clic derecho de la definitiva de Jett, le reseteaba las cuchillas y le permitía seguir matando y matando, sin necesidad de usar un arma, lo que provocaba que muchas ecos se decantasen a su favor.

Daniel Peña
ChadowDan  - Editor

Creador de contenido enfocado en esports, caster de videojuegos, amante de la comida y el anime, main Jinx y Jett desde siempre, a veces saco jugadas magistrales y otras fallo con estilo.