Riot Games lleva toda la vida mintiéndonos con respecto al funcionamiento de League of Legends. Lo hace para ponernos presión cuando el cronómetro marca cero en la fase de selección de campeón y en realidad todavía quedan cuatro segundos. También engaña a los jugadores sin querer por culpa de algunos olvidos humanos y hasta es culpable de no ser sincera en lo referente al funcionamiento de las habilidades. Al menos no si comparamos que pasa en realidad con lo que los hechizos explican que harán en su descripción. Una situación particularmente notable si nos centramos en los efectos de control de adversarios.
Una mentira por culpa del funcionamiento de League of Legends
Todos hemos sufrido esas ocasiones en las que recibimos el efecto de una habilidad de control y tenemos la sensación de que ha durado más de lo que debería. Normalmente no pasamos de simplemente pensarlo un segundo y seguir jugando asumiendo que debemos tener nuestro cronómetro interno estropeado. Sin embargo, estamos equivocados. En contra de lo que dicen las descripciones de las habilidades de League of Legends, la exactitud no existe en el videojuego. En este sentido, verse afectados por una cárcel de Morgana con cero de tenacidad puede inmovilizarnos entre 3 y 3,3 segundos. Lo mismo puede suceder con la definitiva de Leona, aunque esta nos afectará durante entre 1,75 y 2,05 unidades de tiempo.
Todos los jugadores podemos comprobar está situación en la herramienta de práctica con la definitiva de Leona. Así comprobamos que, con los criterios que habíamos puesto, la definitiva tenía duraciones diferentes. También se puede ver que en todos los casos era menor al esperado, pero ese se trata de un error visual relacionado con los indicadores de duración del aturdimiento (o a la hora de establecer el parámetro de medición) que no debemos tener en cuenta. Lo importante es que siempre utilizamos los mismos criterios de medida: el primer frame en el que aparece el icono de aturdido y el último antes de que se vaya. El resultado obtenido no fue acorde a las descripciones oficiales de las habilidades.
Lo que esperaríamos es que el tiempo fuera el mismo, pero lo que obtuvimos es una cantidad variable. Para despejar dudas también tenemos la sabiduría de la comunidad. Los usuarios han hablado de esta situación en diversas ocasiones e incluso realizaron un estudio. Particularmente interesantes fueron los resultados de este último, que mostró de nuevo como la duración de las habilidades de aturdimiento es casi siempre mayor al esperado. Una situación que ha hecho que muchos jugadores se pregunten por qué demonios pasa esto. La respuesta rápida, y ahora vamos con la explicación, es que Riot no quiere volvernos locos.
Como todos los juegos, League of Legends tiene algo que se llama tasa de refresco. Este es el ritmo al que se actualiza la información de las partidas. En el caso del MOBA de Riot Games el proceso es bastante complejo, pero vamos a quedarnos con este dato: el juego refresca la información cada 0,33 segundos. El efecto notable de esto es que, si recibimos un aturdimiento en el segundo 0,01 tras la actualización, su duración será tres décimas superior. Lo mismo para el resto de los efectos de control del juego. Sin embargo, al no haber una duración exacta los desarrolladores ponen simplemente la que han programado.
Afortunadamente, la mayoría de las habilidades de League of Legends solo duran en torno a una decima y media más de lo debido. Esto se debe a una cuestión de probabilidad: casi todos los aturdimientos se lanzarán en torno al punto intermedio desde que el servidor se actualiza hasta que vuelve a actualizarse. Sin embargo y al tratarse de pura suerte, también podemos llevarnos una inmovilización que llegue a durar las ya mencionadas tres décimas de segundo adicionales.
Nota: Para simplificar hemos hablado de aturdimiento a lo largo del artículo, aunque aplica a todas las inmvoilizaciones y efectos de control (enraizado, ralentizado, deshabilitado…). Por favor, si utilizas este artículo para crear tus propios contenidos considera citarlo y utilizar un enlace.