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LoL: Una habilidad eliminada del rework de Udyr es la prueba del error más repetido por la comunidad

LoL: Una habilidad eliminada del rework de Udyr es la prueba del error más repetido por la comunidad
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Riot Games ya ha presentado oficialmente el rework de Udyr. El personaje tendrá su segunda oportunidad en League of Legends con un kit casi idéntico al original del que solo se ha eliminado una habilidad. Una lección de los desarrolladores que demuestra un error de la comunidad.

LoL: Una habilidad eliminada del rework de Udyr es la prueba del error más repetido por la comunidad

La espera ha sido eterna para los fans de League of Legends, pero el rework de Udyr al fin está listo para que todos los jugadores puedan disfrutar de él. Riot Games ya ha llevado a cabo la presentación oficial y ha revelado que esta segunda versión del personaje estará disponible en el PBE hasta su introducción definitiva en los servidores en vivo al comienzo del próximo parche 12.16. Esta situación, pese a que ya conocíamos las nuevas habilidades del Caminante Espiritual, nos ha permitido identificar algunos detalles y valorar de positiva el que probablemente sea uno de los mejores trabajos en la historia de la desarrolladora.

La única habilidad eliminada del rework de Udyr

Lo más curioso del rework de Udyr son los pocos cambios a nivel jugable. Es cierto que el campeón tiene una estética renovada y ya no invoca a animales al utilizar sus poderes. Sin embargo, las nuevas formas son muy similares a las anteriores. Puede que ahora la postura del tigre se llame posición de la garra o que el oso sea una especie de Ornn con nuevos efectos visuales, pero las funciones son muy similares. Se modifican los efectos y la manera en la que se aplican, pero los desarrolladores de League of Legends han conseguido mantener intacta la identidad de un campeón que, tras el rework, podría jugarse sin apenas leer los ajustes.

Las equivalencias son muy sencillas…

  • Posición de la Garra: Forma “tigre” para golpear con AD
  • Manto Férreo: Forma “tortuga” para conseguir escudo y curación
  • Estampida Llameante: Forma “oso” para correr rápido y aturdir a los rivales
  • Tormenta Alada: Forma “fénix” para infligir daño en área que escala en AP
Las nuevas posturas son tremendamente similares a las anteriores - League of Legends
Las nuevas posturas son tremendamente similares a las anteriores

Pese a las similitudes, las novedades del rework de Udyr apuntan a un mejor desempeño en combate. Los hechizos del personaje serán más notables y tienen características adicionales. Por ejemplo, la Tormenta Alada (antiguo fénix) ahora ralentiza a los enemigos y Estampida Llameante (antiguo oso) puede mejorarse para otorgar inmunidad a los efectos de control. Sin embargo y pese a estas notables novedades, la nueva versión del campeón no llegar a League of Legends como una alternativa más poderosa. Gracias a una única habilidad eliminada que la comunidad no valoraba en su justa medida, han podido incluir todas estas novedades.

Nos referimos a la pasiva, que permitía a Udyr ganar hasta 15 puntos de velocidad de movimiento de forma permanente siempre y cuando cambiase de postura cada tres segundos. Eliminar este elemento es la gran clave que permite introducir todas las novedades. Es una situación que admiten los propios desarrolladores, quienes señalan que su única preocupación adicional en términos de equilibrio fue reducir de forma muy tímida el poder de las habilidades básicas para aumentar el potencial de los hechizos mejorados a los que el campeón tiene acceso cada medio minuto y que funcionan de forma similar a una ultimate en miniatura.

Visto así, puede parecer una verdadera locura del equipo de equilibrio de League of Legends. Sin embargo, los encargados del rework de Udyr tienen los datos de su parte. La velocidad de movimiento siempre ha sido infravalorada por la comunidad, pero es una de las formas en las que Riot Games modifica el poder de los campeones sin que nos demos cuenta. La historia ha mostrado en numerosas ocasiones. Un gran ejemplo es Kassadin, para el que reducir cinco puntos su velocidad de movimiento supuso un descenso de casi tres puntos porcentuales en su tasa de victorias. En el caso del caminante espiritual, el nerf es tres veces más grande.

Aunque lanzar habilidades sin parar forma parte de la identidad de Udyr, los desarrolladores confían en que las novedades compensen con creces esta pequeña pérdida. Además, no han eliminado el pequeño sprint que aportaba la forma de oso, que se mantiene en la nueva E y se puede potenciar con las posturas mejoradas. El único cambio que han hecho los responsables del equilibrio de League of Legends es hacer que sea una capacidad limitada a un momento concreto. La clave de un rework que tiene una pinta impresionante y que es, también, una genialidad de diseño.

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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"

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