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LoL: ¿Cuántas personas se encargan de los parches? Un trabajo que va mucho más allá de equilibrar

LoL: ¿Cuántas personas se encargan de los parches? Un trabajo que va mucho más allá de equilibrar

A través de una entrevista/charla en el programa "Broken by Concept" a Phroxzon, uno de los máximos responsables del equilibrio de los campeones y sistemas de League of Legends, donde ha desvelado varios secretos acerca del balanceo de campeones y todo el equipo que tiene detrás.

LoL: ¿Cuántas personas se encargan de los parches? Un trabajo que va mucho más allá de equilibrar

League of Legends es uno de esos juegos que da igual los años que pasen, la cantidad de jugadores es gigantesca y el soporte al juego es uno de los más activos de la industria. Cada 2 semanas, Riot Games ajusta todos sus grandes juegos con parches y actualizaciones que equilibran el juego todo lo posible para que no haya ningún campeón, estrategia o sinergia demasiada rota o más decisiva que otras. Pero, ¿Cuánta gente se encarga en realidad de todo este proceso?

A través de una entrevista/charla en el programa "Broken by Concept" a Phroxzon, uno de los máximos responsables del equilibrio de los campeones y sistemas de League of Legends, donde ha desvelado varios secretos acerca del balanceo de campeones y todo el equipo que tiene detrás.

Un equipo de equilibrio más grande de lo que piensas

Según el propio Phroxzon, el equipo de balanceo es muy pequeño, pero a la hora de reunirse y hablar de cada parche, el número total de personas que trabajan en el equilibrio de cada parche es de entre 10 y 15 trabajadores. En cada reunión se cuenta con analistas de datos, trabajadores que reciben el feedback de la comunidad y los jugadores, analistas del juego, productores e incluso diseñadores. Entre todos ellos analizan cada semana que está bien o que está mal, que necesita mejorar o que mecánica está rota por el añadido de una nueva estadística a un campeón, entre otras muchas cosas.

Además de esto, el desarrollador comentó que analiza a todos los usuarios y campeones, aunque no sean populares o tengan un pickrate bajo. También comentó que en según que regiones, los campeones son percibidos de una manera u otra; por ejemplo, Yasuo en China o Yuumi en Corea no son tan odiados como en Europa o América. Eso si, existe una condición para poder participar en este balanceo de campeones: Debes ser un jugador asiduo y tener un rango de, mínimo, diamante y ser especialista en una buena cantidad de campeones para poder comprender que hace cada uno y el efecto de los parches en ellos.

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A veces las ideas más simples pueden ser las mejores. A un usuario de Reddit se le ocurrió una idea tonta sobre los skins de Riot Games para League of Legends, pero que entusiasmó a más de 4.000 personas en la red social.

Zenitsu  - Editor

(Casi)Periodista de videojuegos y fan de las No-Hit. Adicto al League of Legends europeo y nacional, así como fanático incondicional de Miyazaki. Buscando con ansias fotos de Spiderman.