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TFT Parche 12.12: Los reworks dominan un parche lleno de cambios a muchos Aumentos y Campeones

TFT Parche 12.12: Los reworks dominan un parche lleno de cambios a muchos Aumentos y Campeones
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Riot ha metido mano en unos cuantos parámetros para hacer del juego una experiencia aún más placentera para los jugadores más hábiles, provocando numerosos ajustes en diferentes campeones (con muchos reworks a varios campeones), aumentos y sinergias muy utilizadas.

TFT Parche 12.12: Los reworks dominan un parche lleno de cambios a muchos Aumentos y Campeones

Las primeras dos semanas del nuevo set de Teamfight Tactics, Dragonlands, han concluido con unas sensaciones bastante buenas para todos los que han jugado este expansión. Si bien ha divertido una barbaridad, Riot ha metido mano en unos cuantos parámetros para hacer del juego una experiencia aún más placentera para los jugadores más hábiles, provocando numerosos ajustes en diferentes campeones (con muchos reworks a varios campeones), aumentos y sinergias muy utilizadas.  

Cambios a Campeones

  • Mejoras: Heimerdinger, Shen, Anivia, Lee Sin, Volibear, Talon, Lulu, Swain y Zoe
  • Nerfs: Ezreal, Sett, Diana, Illaoi, Olaf, Leona, Nami, Jinx, Nunu, Xayah, Ao Shin, Aurelion Sol y Yasuo
  • Ajustes: Karma, Tahm Kench, Sylas, Corki, Daeja y Shyvana

Cambios a objetos

  • Nerfs: Espada Mortal, Espada Mortal Radiante, Égida Solar Radiante

Cambios a sistemas

  • Mejoras: Ascension, Experto en Artilugios y Robo de Esencia
  • Nerfs: Corazón Astral, Ricochet, Fuerza Titánica, Meditación, Huevo Dorado y Eco de Luden
  • Ajustes: Suministro doble, Construido diferente, Corona de Cañonero, Corona de Jade, Alma de Cambiaformas y Dúo Dinámico

Cambios a Sinergias

  • Mejoras: Cañonero, Leyenda, Brilloescama, Astral y Guerrero
  • Nerfs: Asesinos, Ragewing, Tiroveloz y Destrizaescamas
  • Ajustes: Jade

Cambios a Aumentos

Han habido varios Aumentos que han dominado el metajuego desde la salida del Set 7 Dragonlands, mientras que otros no se han tenido mucho en cuenta. Es por ello que la compañía estadounidense va a dar alas a estos sistemas como pueden ser Construcción Diferente y todos sus niveles, cambios al suministro doble y un ajuste muy interesante a la Corona de Cañonero.

Suministro doble

Ahora otorga un componente de objeto aleatorio

Corona de Cañonero

Ahora otorga un Huracán de Runhaan como objeto

Dúo Dinámico

REWORK: Ahora gana un campeón aleatorio de 2 estrellas y de Tier 1 y un campeón aleatorio de 2 estrellas y de Tier 2

Alma de Cambiaformas

Ahora ofrece el objeto Égida de Fuego Solar Titánica en vez de Mano de la Justicia

Corona de Jade

Ahora ofrece el objeto Determinación Titánica en vez de Chispa Iónica

Ascensión

Sube un rango: Plata >>> Oro

Experto en Artilugios

Aumenta la amplificación de daño: 40% >>> 50%

Robo de esencia

Aumenta el robo de maná: 4 >>> 5

Construcción Diferente

- Nivel 1: 300 de vida y 50% de Velocidad de Ataque >>> 250/300/350/400 vida y 40/50/60/70% Velocidad de Ataque

- Nivel 2: 400 de vida y 60% de Velocidad de Ataque >>> 300/400/500/600 vida y 50/60/70/80% Velocidad de Ataque

- Nivel 3: 500 de vida y 70% de Velocidad de Ataque >>> 400/500/600/700 vida y 50/60/70/80% Velocidad de Ataque

Corazón Astral

Baja el Tier de Plata a Oro

Ricochet

Se reduce el daño: 66% >>> 50%

Fuerza Titánica

Disminuye el porcentaje de daño: 2% >>> 1.5%

Meditación

Disminuye el maná de las unidades desequipadas: 5/7/10 >>> 4/6/8

Huevo Dorado

La eclosión del huevo aumenta un turno: 10 >>> 11

Eco de Luden

Aumenta el daño en todos los niveles:

- Nivel 1: 70/90/110/130 >>> 60/80/100/120

- Nivel 2: 100/125/150/175 >>> 85/110/135/160

- Nivel 3: 140/180/220/260 >>> 120/160/200/240

Cambios a Sinergias

Si hablamos de sinergias, la Alafuria y la Destrizaescamas han dominado todo el metajuego, llegando a ser composiciones bastante exitosas en casi cualquier rango. Riot ha decidido pararle los pies para dar más poder a otras sinergias más desaparecidas como Tiroveloz, Brilloescama, Cañonero o Leyenda, que le faltaban un pequeño empujón para volar por toda la grieta. 

Tiroveloz

- Aumenta la velocidad de ataque por cada hexágono: 12/25/40% >>> 10/20/40%

Brilloescama

- Aumenta el número de objetos garantizado: 1/2/3/5 >>> 1/2/4/5

- El hacha de Draven da menos oro: 10 >>> 8 de oro

- La daga tiene más probabilidades de atacar: 5% >>> 6%

- El Corazón de Oro da más oro por unidad: 2 >>> 3 de oro

Astral

- Aumenta el AP: 5/30/60 >>> 5/30/70

- Ahora el emblema no puede aparecer en los carruseles

Cañonero

Aumenta el daño de escalado con el quinto básico: 150/175/225/275% >>> 150/200/250/300%

Leyenda

Aumenta el robo de AP: 40% >>> 50%

Guerrero

Aumenta el escalado de daño con el ataque potenciado: 120/200/300% >>> 120/200/350%

Asesinos

Disminuye el bonus de daño crítico: 20/40/60% >>> 15/30/50%

Alafuria

- Disminuye la Velocidad de Ataque: 50/150/250% >>> 60/125/225%

- Disminuye la Omnisucción: 30/50/80% >>> 30/50/70%

Destrizaescamas

Disminuye la Resistencia Mágica: 25/50/80% >>> 20/50/80%

Cambios a campeones

Si hablamos de campeones, lo que más se ha podido destacar han sido los reworks de varios campeones: Sylas, Tahm Kench, Shyvana, Karma y Daeja tendrán ajustes que harán que cambien su estilo de juego conforme a cómo lo conocemos ahora. Otros campeones como Lee Sin o Volibear se han vuelto bastante fuertes, mientras que Shen y Ryze han recibido nerfs necesarios para su equilibrio total. 

Karma

Ahora su habilidad pega en medio de un campeón, lo que provoca daño en área a los enemigos más cercanos al objetivo

Sylas

- Ya no recupera maná cuando lanza su habilidad

- Ahora consigue un escudo cuando lanza su habilidad

- Si ya tiene un escudo, la habilidad alcanza dos hexágonos en vez de uno

- Disminuye la cantidad de escudo que gana con su habilidad: 700/750/800 >>> 300/350/400

- Disminuye el daño de su habilidad: 150/225/350 >>> 125/200/300

- Aumenta el coste de maná: 50/100 >>> 60/120

Shyvana

- Shyvana ahora utilizará su habilidad nada más se convierta en dragona

- Su habilidad la seguirá en todo momento

- La habilidad encontrará un nuevo objetivo cuando no encuentre uno dentro de su rango

- Shyvana siempre tendrá la furia activada con la habilidad

- Aumenta la duración de la habilidad: 1 >>> 3,5 segundos

- Aumenta la duración del daño de la habilidad: 0,25 >>> 0,5 segundos

- Aumenta el Maná: 0/30 >> 45/75

Tahm Kench

- Tahm Kench ahora inflige daño en función de los próximos 3 ataques, en lugar de tener CD

- Los siguientes 3 ataques enemigos que recibe durante inflige daño mágico al enemigo

- Disminuye su escudo: 250/300/425 >>> 250/300/350

Daeja

- El triple bombardeo de misiles de Daeja es ahora permanente en su pasiva en lugar de estar tan solo 10 segundos

- Baja el coste de Maná: 90/120 >>> 0/100

- Disminuye su Velocidad de Ataque: 0,8 >>> 0,6

- Aumenta el daño mágico del golpe de la pasiva de su habilidad: 35/55/200 >>> 55/85/300

- Aumenta la reducción de Resistencia Mágica de la pasiva de su habilidad: 3 >>> 5

- Aumenta el daño de su habilidad: 100/175/1000 >>> 225/350/1500

Anivia

Aumenta el daño de su habilidad: 300/400/600 >>> 325/450/700

Diana

Aumenta el daño de su habilidad: 100/110/120 >>> 80/90/100

Lee Sin

- Aumenta el daño de su habilidad: 275/325/425 >>> 300/375/500

- Aumenta el coste de Maná de su habilidad: 0/70 >>> 40/100

Lulu

Aumenta su maná: 70/140 >>> 75/150

Swain

Aumenta el daño de su habilidad: 70/110/165 >>> 75/115/175

Volibear

- Aumenta la Velocidad de Ataque: 0,7 >>> 0,75

- Aumenta el bonus de vida con su habilidad activada: 375/650/1200 >>> 550/1000/1800

- Aumenta el bonus de daño mágico en el tercer básico con su habilidad activada: 160/175/190 >>> 170/180/190

Zoe

- Ahora spawnea a Margarita al lado del objetivo rival

- Disminuye el tornado de Janna: 1,5 >>> 1,25 segundos

Heimerdinger

- Disminuye el maná: 40/80 >>> 50/100

- Aumenta el daño de su habilidad: 225/300/400 >>> 225/325/450

- Aumenta el stun de su habilidad: 1,5/1,75/2 >>> 1,5 segundos

Nami

- Aumenta su maná: 40/80 >>> 50/90

Ezreal

Disminuye el daño de su habilidad: 175/250/350 >>> 150/225/300

Sett

Disminuye el porcentaje de daño que hace su habilidad: 170% >>> 150%

Shen

- Disminuye su maná máximo: 60/90 >>> 75/105

- Aumenta la velocidad de ataque: 0,65 >>> 0,7

Illaoi

Disminuye la reducción de resistencias de su habilidad: 40% >>> 33%

Olaf

Disminuye el AD: 60 >>> 50

Ryze

- Disminuye el porcentaje de daño de su habilidad: 200/300/500% >>> 175/250/400%

- Disminuye su vida: 650 >>> 600

Leona

Disminuye su vida

Jinx

Disminuye su maná: 60/120 >>> 50/100

Nunu

Disminuye el daño de su habilidad: 350/500/900 >>> 350/500/800

Xayah

- Disminuye el número de plumas que lanza con su habilidad: 2/2/5 >>> 2/2/4

- Disminuye el daño de su habilidad: 15/25/75 >>> 15/20/50

Cambios a objetos

Poco que hablar en este apartado: Tan solo La Espada Mortal y su versión Radiante, así como la Égida de Fuego Solar han recibido cambios medianamente importantes.

Espada Mortal

Disminuye el daño: 40/70/100 >>> 40/60/80

Espada Mortal Radiante

Disminuye el daño: 60/100/140 >>> 60/90/120

Égida Solar Radiante

Disminuye la vida: 800 >>> 600

TFT: Dragonlands - Mejores composiciones para empezar el nuevo set

El nuevo set de Teamfight Tactics acaba de ser lanzado. Aún es pronto para decir cuáles serán las composiciones dominantes, pero es posible darse cuenta desde el primer día que destacan ciertos arquetipos.

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Ivan Gonzalez
Zenitsu  - Editor

(Casi)Periodista de videojuegos y fan de las No-Hit. Adicto al League of Legends europeo y nacional, así como fanático incondicional de Miyazaki. Buscando con ansias fotos de Spiderman.

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