League of Legends ya ha solucionado el problema del daño excesivo que infligían los campeones. Sin embargo, la desarrolladora se ha dado cuenta de que los grandes ajustes que llegaron en los últimos parches no han sido del todo efectivos para terminar de ajustar las curaciones. Esta mecánica ha sido una de las más criticadas en los últimos años e incluso profesionales del juego se unieron a la opinión popular de la comunidad asegurando que Riot Games no sabe medir la cantidad de vida que pueden recuperar los personajes. Una situación que, ahora de forma definitiva, tienen pensado solucionar con un cambio paradójico.
Una solución paradójica a un problema del pasado
Matt Leung-Harrison, diseñador jefe especializado en el equilibrio del juego, explicaba en redes sociales la “intención de equilibrar el título en torno a un 40% de Heridas Graves”. Según el desarrollador, el objetivo es que no sean una gran compra “a excepción de momentos críticos”. De este modo, se realizará un ajuste que reducirá el poder de los ítems que aportan esta estadística y se analizará cada campeón de forma individual realizando una gran cantidad de ajustes tanto en el próximo parche 12.12 como en el siguiente 12.13. El objetivo final es mantener la decisión tomada en la versión 12.11, por supuesto, resolver el problema de las curaciones de una vez por todas.
Matt explicaba que “una elevada cantidad de Heridas Graves provoca una gran deuda de diseño en los campeones, ya que requiere hacer herramientas de curación demasiado fuertes para que puedan ser competitivas”. Además, también señalaba que los objetos con estas características eliminan la posibilidad de conseguir ítems “más emocionantes para los campeones”. De este modo, los cambios liberarán a los campeones de curación haciendo su equilibrio mucho más sencillo y también permitirán a los personajes que tienen que lidiar con ellos hacerlo de una forma mucho más sencilla.
Diferentes desarrolladores de Riot Games ya habían hablado de esta posibilidad, explicando la encrucijada que provocaban las Heridas Graves. Lo cierto es que League of Legends viene necesitando una solución al problema desde hace tiempo. Las curaciones estaban en un punto muy desagradable en parte por culpa de esta mecánica y resultaban muy difíciles de ajustar, habiéndose convertido los que debían ser objetos situacionales en una necesidad en la amplia mayoría de las partidas.