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LoL - Parche 12.10: Cambios urgentes a 11 campeones tras la última gran actualización

LoL - Parche 12.10: Cambios urgentes a 11 campeones tras la última gran actualización
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Riot Games ha cumplido su promesa introduciendo un nuevo parche de League of Legends apenas dos días después de la llegada de la última actualización. En el, once campeones han recibido cambios de emergencia para corregir su situación tras la reducción del daño efectivo.

LoL - Parche 12.10: Cambios urgentes a 11 campeones tras la última gran actualización

League of Legends recibió una de las actualizaciones más ambiciosas y extrañas de su historia con el lanzamiento del parche 12.10. La nueva versión introducía un cambio generalizado a todos los campeones que ha dado lugar a importantes desajustes. Tal y como era de esperar, algunos personajes han quedado demasiado desequilibrados tras los cambios. Sin embargo, Riot Games ha hecho valer su promesa introduciendo una gran cantidad de ajustes apenas dos días después del lanzamiento. Con ellos, espera solucionar algunos de los casos más extremos y hacer que el juego sea más agradable hasta que se lance la 12.11.

Así es la segunda oleada de cambios del parche 12.10

En total once campeones han recibido ajustes, pero debemos tener en cuenta que esta es una versión especial. Riot Games no se ha centrado en personajes que estén en buen o mal estado en términos generales. La desarrolladora solo ha querido corregir los problemas que han surgido con la actualización de modo que puedan seguir trabajando en el equilibrio general de League of Legends a lo largo de las próximas semanas. Este es el motivo de que, por ejemplo, no veamos un ajuste a Ryze pese a tener una tasa de victorias de apenas el 41%.

Mejoras

En total, seis campeones han recibido aumentos de poder

Diana

W - Cascada Pálida

Valor básico del escudo aumenta de 25-85 a 40-100

E - Torrente Lunar

Daño aumenta de 40-120 (+40% AP) a 50-130 (+45% AP)

Draven

Pasiva - League of Draven

Oro adicional por baja aumenta de 25 (+2 por acumulación de Adoración) a 40 (2,5 por acumulación de Adoración)

Q - Hacha Giratoria

Daño adicional aumenta de 40-60 (+70-110% AD adicional) a 45-65 (+75-115% AD adicional)

Kled

W - Tendencias Violentas

Enfriamiento reducido de 14-8 a 12-6 segundos

R - ¡A la Cargaaa!

Enfriamiento reducido de 160/140/120 a 140/125/110 segundos

Renekton

Q - Preferencia por el Dócil

Enfriamiento reducido de 8 a 7 segundos

Curación base contra campeones aumenta de 10-26 a 12-36

Curación base contra campeones (potenciada) aumenta de 30-78 a 36-108

Vladimir

Q - Transfusión

Curación aumentada de 20-40 (+30% AP) a 25-40 (+35% AP)

Escalado de la curación potenciada aumenta del 3,5% por 100 AP a 4% por 100 AP

Yuumi

E - Presteza Gatuna

Curación aumentada de 65-165 (+25% AP) a 70-190 (+35% AP)

Coste de maná reducido de 40-60 (+15% maná máximo) a 40-60 (+12% maná máximo)

Nerfs

En total, cinco campeones han recibido reducciones de poder

Anivia

Q - Destello Helado

Enfriamiento aumentado de 11-7 a 12-8 segundos

E - Congelación

Daño básico reducido de 50-170 a 50-150

Taliyah

Pasiva - Surfista de rocas

Velocidad de movimiento adicional reducida del 10-55 al 10-40%

Duración tras separarse de un muro aumentada de 2,5 a 3 segundos

Q - Lanzarrocas

Ralentización (terreno marcado) reducida de 30-50% durante 2 segundos al 20-40% durante 1,5 segundos.

E - Tierra Comprometida

Ralentización reducida del 20-28 al 20%

Duración del aturdir modificada de 0,6-1 a 0,75 segundos

Kayle

Estadísticas básicas

Aumento de vida reducido de 99 a 92

Resistencia mágica base reducida de 26 a 22

E - Filo Purificador

Daño adicional por golpe en la activa se reduce del 8-12% (+2% por 100 AP) al 7-11% (+1,5% por 100 AP) de la vida perdida del enemigo

Vayne

Estadísticas básicas

Vida reducida de 585 a 550

W - Balas de Plata

Daño verdadero adicional reducido de 50-110 (+4-14% de la vida máxima del enemigo) a 50-110 (+4-12% de la vida máxima del enemigo)

Senna

Estadísticas base

Vida reducida de 590 a 560

Pasiva - Absolución

Daño físico adicional reducido de 1-16% (max. a nivel 11) a 1-10% (max. nivel 10) de la vida actual del objetivo.

Según las palabras de los responsables de la compañía, no deberíamos esperar más cambios a lo largo del ciclo del parche actual. Los próximos ajustes se llevarán a cabo con motivo del lanzamiento de la versión 12.11 y llegarán al PBE en los próximos días. A buen seguro todavía habrá que corregir algunos de los desajustes que ha causado esta actualización en League of Legends, aunque Riot Games se ha comprometido a pensar a un nivel mucho más general y mejorar también a campeones que ya eran malos antes de la última versión.

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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"

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