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LoL - Parche 12.10: Todos los cambios a campeones, objetos y sistemas anunciados por Riot

LoL - Parche 12.10: Todos los cambios a campeones, objetos y sistemas anunciados por Riot
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League of Legends encamina un gigantesco proceso de transformación en el Parche 12.10. Tanto es así que la compañía se ha saltado algunas de sus normas anunciando el futuro del PBE antes de que llegue el ciclo de la nueva versión.

LoL - Parche 12.10: Todos los cambios a campeones, objetos y sistemas anunciados por Riot

Riot Games se prepara para introducir en League of Legends uno de los cambios más importantes de la historia. En el próximo parche 12.10 la desarrolladora planea aumentar la durabilidad de los campeones, de forma que puedan resistir mejor el daño. Los objetivos de la compañía son hacer peleas más largas y dar más espacio a los jugadores para que contrarresten los movimientos rivales. Sin embargo, el proceso para conseguirlo es mucho más complicado de lo que parece y la compañía ha anunciado cerca de 30 cambios que afectarán a todos los elementos del juego.

El parche que cambiará League of Legends para siempre

La magnitud de esta transformación es tan grande que incluso hemos tenido la oportunidad de conocer estos ajustes cuando todavía faltan más de dos semanas para que se incorporen al juego. Todo parte de un cambio inicial que afectará a todos los campeones por igual y ha generado una reacción en cadena ante la que Riot Games ha querido actuar de una forma bastante previsora. Vamos a ver a continuación cuál es el ajuste maestro.

Todos los campeones

Vida básica: +70

Vida por nivel: +14

Armadura por nivel: +1,2

Resistencia mágica por nivel: +0,8

Diferencia total en el nivel 18: +308 de salud, +20,4 de armadura y +13,6 de resistencia mágica

A esta situación, hay que sumarle un ajuste adicional que afecta a todos los elementos del juego y que nos permiten comenzar a ver el efecto dominó. Como hay menos daño efectivo, las curas han de ser menores o resultarían demasiado poderosas y cómo las curas son menores hay que reducir las heridas graves o pasaría lo mismo.

Curas y Escudos

Todos los efectos de curación en el juego se reducirán en: 10%

Todos los efectos de escudo en el juego se reducirán en: 10%

Heridas Graves

Heridas Graves de los objetos completos reducidas del 60 al 50%

Heridas Graves de las partes de los objetos reducidas del 40 al 30%

Cambios a los sistemas

En este momento llegamos a los ajustes que recibirán los sistemas de juego. Como en lugar de llevar a cabo una reducción directa del daño se han aumentado las estadísticas de los campeones, es necesario ajustar al Barón Nashor y las torretas para que sigan siendo una amenaza.

Barón Nashor

Daño de ataque aumenta de 125 (+8 por minuto) a 150 (+10 por minuto)

Daño de ataque máximo aumenta de: 435 a 520

Daño de Corrupción del Vacío aumenta de 60 (+20% AD) a 70 (+20% AD)

Torretas

El daño de ataque de las torres exteriores aumenta de 152-278 a 167-391

El daño de ataque de las torres interiores aumenta de 170-305 a 187-427

El daño de ataque de las torres de inhibidor aumenta de 170-305 a 187-427

El daño de ataque de las torres de Nexo aumenta de 150-285 a 165-405

Cambios a los objetos

A partir de aquí es donde llega una batería de cambios que afectarán a los objetos. Los primeros que vamos a analizar son los de Robo de Vida u Omnisucción. En términos generales podemos entender que estos ítems reducirán un 10% de la curación ofrecida a los campeones, aunque Riot Games ha redondeado hacia arriba.

Runa - Conquistador

Omnisucción máxima reducida del 6-9% al 5-8%

Chupasangre

Omnisucción reducida del 10 al 8%

Fauces de malmortius

Omnisucción reducida del 12 al 10%

Eclipse

Omnisucción reducida del 8% al 7%

Creagrietas

Omnisucción reducida del 8 al 7%

Cuchillo de ascuas

Omnisucción reducida del 8 al 7%

Espada de granizo

Omnisucción reducida del 8 al 7%

Desgarrador Divino

Curación reducida del 3,6-7,8% de la vida máxima al 3-6%

Hoja del Rey Arruinado

Robo de vida reducido del 8% al 7%

Sanguinaria

Robo de vida reducido del 20% al 18%

Arcoescudo inmortal

Robo de vida reducido del 8 al 7%

Cetro vampírico

Robo de vida reducido del 8 al 7%

Elixir de cólera

Omnisucción física reducida del 15 al 12%

Curiosamente, sí se ha realizado una mejora a los objetos de regeneración de maná.

Fragmento de hielo puro

Regeneración de maná adicional aumenta del 100 al 115 %

Anillo de Doran

Regeneración de maná aumenta de 0,75-1,25 a 1-1,5 por segundo

También se ha reducido la penetración de armadura o resistencia mágica de algunos objetos o sus valores de daño porcentual.

Joya de la Plaga

Penetración mágica reducida del 15 al 13%

Bastón del Vacío

Penetración mágica reducida del 45 al 40%

Últimas Palabras

Penetración de armadura reducida del 20 al 18%

Recuerdo de Lord Dominik

Penetración de armadura reducida del 35 al 30%

Égida de fuego solar

Daño adicional de Inmolar reducido del 12 (max 72%) al 10% (max 60%)

Renovador de piedra lunar

Poder de curaciones y escudos adicional reducido del 30 al 25%

Abrazo Demoníaco

Daño en el tiempo reducido del 1,2-2% al 1,2-1,8% de la vida máxima del rival

Por último, repasamos el cambio a una runa que hemos dejado pendiente.

Condicionamiento

Aumento de las resistencias reducido del 5 al 4%

El parche 12.10 llegará a League of Legends el 25 de mayo según el calendario oficial de Riot Games. Sin embargo, estos no son todos los ajustes. La desarrolladora ha prometido que junto a estos llegarán mejoras a la regeneración de maná y cambios a los campeones que así lo requieran. Además, los desarrolladores asumen que el proceso durará varias versiones y han prometido que habrá una versión 12.10b para trabajar en esta gran transformación.

LoL: Riot rinde homenaje a un legendario jugador profesional con los nuevos desafíos

Aunque en la versión en castellano de League of Legends es muy difícil darse cuenta, Riot Games introducirá en el juego la misión "Flame Horizon". Un homenaje evidente al gran logro de un jugador profesional.

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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"

Reynaldo Rodriguez hace 2 años

Desde mi punto de vista como Main ADC pienso que seguiré muriendo de 2 habilidades... yo no veo que tanta diferencia podría hacer 300 puntos mas de vida y 20 puntos de armadura.... los adc seguirán siendo oneshoteables

Reynaldo Rodriguez hace 2 años

Desde mi punto de vista como Main ADC pienso que seguiré muriendo de 2 habilidades... yo no veo que tanta diferencia podría hacer 300 puntos mas de vida y 20 puntos de armadura.... los adc seguirán siendo oneshoteables

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