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LoL: Los 5 peores campeones que todavía no han sido elegidos en una partida profesional

LoL: Los 5 peores campeones que todavía no han sido elegidos en una partida profesional
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Una vez hemos alcanzado el ecuador de la temporada competitiva de League of Legends, solo cinco campeones no han sido seleccionados o baneados en ninguna partida. Descubre a los personajes odiados por los profesionales que han quedado en el olvido.

LoL: Los 5 peores campeones que todavía no han sido elegidos en una partida profesional

Uno de los grandes objetivos del equipo de desarrollo de League of Legends es hacer que todos los campeones sean utilizados en los diferentes niveles de juego. Aunque es un sueño casi imposible dada la complejidad de los ajustes, lo cierto es que Riot Games progresa por el buen camino con actualizaciones constantes que aumentan la popularidad de los viejos héroes y nuevos lanzamientos muy interesantes que llaman la atención de la comunidad. Sin embargo, en el competitivo la historia es algo diferente y hay algunas selecciones que todavía no han aparecido cuando alcanzamos la primera mitad de la temporada.

Los peores campeones que nadie elige en competitivo

Atendiendo a la situación en todas las ligas oficiales de Riot Games solo cinco campeones no han aparecido como selección o baneo en ninguna partida: Brand, Garen, Katarina, Rammus y Swain. Lo cierto es que todos ellos son sospechosos habituales que ya apenas tuvieron presencia la pasada Temporada 11. Una situación que tampoco parece que vaya a remediarse para la mayoría de personajes mencionados. El único que tiene grandes oportunidades de convertirse en una elección habitual es Swain, que ha recibido un rework jugable que podría adaptarlo al juego competitivo.

Estos son los campeones que aún no han sido elegidos en ninguna competición - League of Legends
Estos son los campeones que aún no han sido elegidos en ninguna competición

Aunque apenas hayamos alcanzado la primera mitad de la temporada y estemos pendiente de la celebración del MSI 2022, lo cierto es que ya se han jugado miles de partidas sumando todas las competiciones. La cifra total se sitúa en los 2.841 enfrentamientos y el hecho de que estos personajes no hayan aparecido dice mucho de su mal desempeño en el ámbito profesional. Afortunadamente, eso sí, son más que viables en partidas clasificatorias. Todos los mencionados rondan el 50% en su tasa de victorias y no podrían ser mejorados de forma sencilla para aparecer en los torneos.

Si cambiamos el registro y nos centramos solo en las grandes ligas competitivas de League of Legends (LEC, LPL, LCK , PCS y LCS) la situación cambia radicalmente. En estas circunstancias habría un total de 27 campeones pendientes de aparición. Entre ellos hay ausencias sorprendentes como Anivia, Elise, Quinn o Taliyah. Es cierto que ninguno de los mencionados es un fijo del competitivo, pero suelen utilizarse de vez en cuando en composiciones específicas que buscan distanciarse un poco del metajuego. A continuación, podéis encontrar la lista completa en una imagen.

Estos campeones todavía no han aparecido en las grandes ligas - League of Legends
Estos campeones todavía no han aparecido en las grandes ligas

Aunque ya hemos destacado el buen trabajo de Riot Games con las actualizaciones a los viejos campeones, lo cierto es que la compañía todavía necesitará mucho tiempo para conseguir que tantos héroes como les gustaría puedan aparecer en el competitivo. Afortunadamente las actualizaciones llegan a buen ritmo y League of Legends recibirá dos más en el próximo parche 12.9. En este caso, serán Taliyah y Olaf los que se encontrarán con una nueva versión en cuanto a jugabilidad.

LoL - El rework al daño ya tiene fecha de lanzamiento definitiva: Llegará mucho antes de lo esperado

El cambio más esperado por la comunidad de League of Legends ya tiene fecha de lanzamiento definitiva. El parche 12.10, que llegará el próximo día 25 de mayo, introducirá en el título la reducción generalizada del daño con un gran rework que también afectará a las curaciones.

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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"

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